Компания Thinkbox Software подарившая нам (за наши деньги 🙂 Krakatoa (систему частиц), Frost (инструмент для превращения частиц в меш) и другие шикарные тулзы создала еще один прекрасный инструмент EMBER.
Если грубо, то Ember умеет работать с симуляциями частиц (дым, огонь, жидкость, песок, пыль), полученными из любых пакетов и плагинов (Realflow, FumeFX, Naiad и т.д.), как с объектами. Т.е. можно взять готовую симуляцию дыма из FumeFX и подействовать на неё готовой симуляцией воды из Naiad. При этом ничего пересчитывать не придётся!
Таким образом можно, к примеру, залить огонь водой (в прямом смысле этого слова). И огонь перестанет гореть, либо перестанет идти дым.
А вот еще пример, как силы, которые были симулированы внутри Naiad и FumeFX, влияют на объекты MassFX и mCloth внутри 3ds Max:
Т.е. благодаря Ember можно заставить частицы из FumeFX порвать ткань nCloth, а 3D частицы воды из Naiad могут разрушить стену из кирпичей в MassFX.
А вот видеодемонстрация того примера с водой и дымом, о которых я говорил выше:
Еще куча видео с подробностями, что такое Ember и что этот инструмент может, смотрите
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Не забываем вступать в
Постовой (как сюда попадают): как по мне, CD и DVD уже давно отжили своё (лично я уже лет пять, а то и больше, не имею даже DVD-привода в компе: все данные ношу либо на винте либо на флешке). Поэтому такая задача, как восстановление файлов флешки иногда может встать очень остро.
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментария 3 к статье “Что такое Ember и почему это круто для 3D, спецэффектов и 3ds Max в частности!”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
Круто)
Юра хотелось бы знать, будут от вас уроки по ZBrush 4r4 про IMM Insert Multi Mesh brush?
Самому очень бы хотелось записать что-то! 🙂
Но сейчас веду проект и времени совсем нет 🙁
Возможно, просто буду выкладывать секретики по новой версии 😉
Не очень понимаю если честно как эта штука работает. Вот он записал кеш огня и дыма и записал кеш частиц из рф как льётся на чайник. По сути просто два кеша должны проигрывается, но тут частицы рф взаимодействует с фьюмой и по сути должен быть перерасчёта кеша из фьюмы, но связи между рф и фьюмой нету вроде. Короч вопросы- этот плагин всё таки взаимодействует с симуляции фьюмы или он ориентируется на уже просчитанный кеш фьюмы и как то им управляет, что избавляет от перерасчёта?