Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

ZBrush tips

Автоматические маски в ZBrush 4R2

Автомаскирование было в ZBrush давно. Но тем не менее об этих полезных опциях либо забывают, либо не знают, а в ZBrush 4R2 там появились еще и новые кнопки с ползунками.

Субпалитра Auto Masking находится на палитре Brush. Опции, которые там можно активировать позволяют автоматически создавать маски (часто невидимые) прямо во время рисования кистью. Их можно активировать для любой кисти или создать свою новую кисть.

Читать далее »

Кисти на основе кривых Curve Mode в ZBrush 4R2

Обновление: этот урок также можно скачать в разрешении HD: 960x720 (в формате MP4, который можно смотреть на iPhone и iPad без конвертации) по ссылке из моего коммента.

В предыдущем видео уроке о DynaMesh в новом ZBrush 4R2 я рассказал, как работает ремеш. А в этом, как и обещал, рассказываю о кистях на основе кривых.

По своей сути, все кисти на основе кривых (CurveEditable, CurveLathe, CurveLineTube, CurvePinch, CurveQuadFill, CurveStandart, CurveSurface, CurveTriFill, CurveTube, CurveTubeSnap, MoveCurve), ну кроме SliceCurve (которая не является обычной кистью, а скорее похожа на маску), являются комбинацией какой-то старой кисти и включенной кнопки Curve Mode (находится на палитре Stroke - Штрих). Плюс, иногда используется какая-то новая команда, как, к примеру, Fill Holes в случае с кистью CurveQuadFill и т.д.

Читать далее »

Секрет использования кисти SnakeHook в ZBrush 4R2

В качестве эксперимент выкладываю секретик работы в пока еще новом ZBrush 4R2 со старой кистью SnakeHook.

Читать далее »

Как работает DynaMesh, видео урок

Обновление 3: записал продолжение - кисти на основе кривых в ZBrush 4R2.

Обновление 2: в целях эксперимента выложил этот видео урок в HD качестве (1280x960, 271 МБ), его также можно смотреть на iPhone и iPad. Ссылка для скачивания в моём комментарии.

Обновление 1: а вы заметили, что при включении симметрии, кисть в ZB4R2 теперь отображается двойным внешним кругом, а не одним, как раньше? 😉

В этом видео уроке по ZBrush 4R2 я расскажу о подводных камнях использования DynaMesh и кистей по добавлению/наращиванию/вычитанию меша (Mesh Insert Brush), о том, что такое ремеш, как управлять полигруппами, как готовить модель к 3D-печати, как булевы операции (Boolean) создают красивую геометрию и о многом другом.

Кстати, о том что такое Дайнамеш (Динамеш - не совсем верное произношение, но я так уже привык ;-)), вы сначала можете узнать из рекламной видео демонстрации DynaMesh от самих разработчиков Pixologic Zbrush. А уже в моём видео уроке я детально рассмотрел работу с ним, его настройки и работу с кистями вставки 3D-геометрии:

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com