Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

ZBrush

ZBrush представляет собой 3D-редактор (программа), созданный с целью предоставить CG-художникам инструмент для творческого высокополигонального моделирования. Вся работа в нём построена на использовании кистей, которыми можно рисовать как форму, так и цвет или фактуру на 3D-модели.

Боевая единица внедрения: 3D персонаж дня

Обновлено: добавил подробностей о процессе создания CG-модели персонажа.

Инфо.

Автор: Mike Andrew Nash, Австралия.

3D-/2D-инструменты: XSI, VRay, ZBrush.

О процессе создания 3D персонажа Terran Infiltration Unit.

Читать далее »

DynaMesh новый инструмент моделирования в ZBrush 4R2

20 дней осталось до релиза ZBrush 4 R2 (20 сентября 2011 года обещают запуск) и разработчики всё больше шокируют нас своими разработками. Вот свежее видео демонстрирующее новый инструмент DynaMesh (ниже я рассказываю, что это такое):

Читать далее »

ZBrush 4R2 новые обалденные возможности

Обновление: записал видео уроки по кистям Mesh Insert и Slice Curve на русском.

Перед поездкой на SIGGRAPH 2011 (в Канаду) разработчики ЗиБраша показали еще больше новых возможностей релиза ZBrush 4 R2. Обязательно смотрите видео (статичные картинки не передают всей прелести 😉 ):

Читать далее »

Капитан Америка, рендер дня

Обновление: добавил новых картинок из процесса создания.

Инфо.

Автор: Victor Hugo Queiroz, Бразилия.

3D-/2D-инструменты: 3ds Max, Photoshop, VRay, ZBrush.

О процессе создания 3D-шедевра Капитан Америка.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com