Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

уроки 3d Max

Обзор 3d-вкусностей

Начинаю новую рубрику "Обзор 3D-полезностей". В статьях данной рубрики я буду коротко (буквально одним-двумя предложениями) рассказывать о моих интересных 3D-находках.

В основном это будут какие-то новинки: новые интересные уроки (текстовые и видеоуроки), вдохновляющие ролики, интересные сайты/блоги по компьютерной 3D-графике, потрясные "making of" и другая вкуснятина, на которую не жалко выкинуть несколько минут своей НЕ бесконечной жизни 😉

Последней фразой я, невзначай, напоминаю, что даже если вам 25 (а тем более 35) лет, то на осуществление своей мечты у вас осталось не так уж и много времени. Поэтому хватит тупо сидеть в офисе, начинайте шевелиться!

Теперь по теме.

читайте мою первую подборку CG-находок

Контролируем Greeble-эффект

Есть одно видео, демонстрирующее интересный эффект. Когда на изначально абсолютно гладкой башне снизу вверх начинают появляться и исчезать выступы-детали, похожие на выступы на космическом корабле. Смотрим:

Именно такой эффект, управление морфингом, мы и будем учиться делать в этом уроке для 3ds Max.

пошаговый процесс создания

Создание текстуры ковра с неповторяющимся узором

Сделав данный урок по 3ds Max, вы научитесь создавать текстуру ковра (паркета, плитки, черепицы) с полностью неповторяющимся узором. На этой процедурной текстуре можно будет быстро подправить цвета, пропорции полосок, а узор можно изменить, вбив другие значения в счетчик Seed. И все это без траты:

  • кучи часов за просиживанием в Photoshop и рисованием там подходящего по размерам узора,
  • системных ресурсов на подгрузку огромных текстур для пола, стен, крыши, что могло бы привести к отьеданию оперативной памяти и замедлению процесса визуализации.

Приступим.

процесс создания неповторяющегося узора

Endorphin - реалистичная анимация в 2 клика

Наверное, каждому тридешнику хочется сделать какую-то масштабную сцену "мочилова". Сцену, где один "хороший" персонаж лупит десяток-другой "плохих". Возможно, что вы даже начали такое делать, но потом забросили, посчитав, что это очень сложная или вообще невыполнимая задача для одного человека.

Оказывается, есть такая программка, в которой все это (реалистичная анимация человекоподобных) делается играясь – Endorphin от NaturalMotion. Эта программа динамического синтеза движения использует революционный искусственный интеллект и методы биомеханики, с помощью которых она очень точно симулирует физическую работу человеческого тела и его поведение во внешней среде с внешними объектами.

Другими словами, вы просто работаете с этой программой как с комнатой Motio Capture с уже очищенными анимационными ключами.

Смотрите сами. Все что вы видите создается в несколько кликов мышкой, а не многодневным просиживанием за ручной анимацией.

Зачем это введение?

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com