Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

секреты 3ds Max

Файлы с настройками 3ds Max

Часто 3ds Max, как и другие 3D-редакторы, страдает непонятными глюками. То вершины не отображаются, то стрелочки куда-то пропадут, то объекты перестают двигаться, то какие-то проблемы с вьюпортами, то еще что-то. Баги бывают очень разнообразными. Я даже не буду здесь их перечислять (очень много это времени займёт). Но вот, что все эти ошибки может объединять, так это способ избавления от них.

Читать далее »

Привязка с помощью числового поля в 3ds max

Если кликнуть правой кнопкой мышки по кнопке Spinner Snap Toggle (привязка с помощью стрелочек цифрового поля), то открывается окно настроек (Preference Settings), что экономит драгоценные секунды и не нужно лезть в меню Customize и там кликать на пункт Preferences..

Правый клик по другим кнопкам привязок также открывает окна настроек, но уже для конкретной привязки.

Да и сама привязка с помощью стрелочек цифрового поля полезная штука. Позволяет изменять значения в цифровом поле с заданным шагом. Подробнее о том, как она работает смотрите в видео подсказке:

Читать далее »

Быстрое выделение в 3ds Max

Обычно в сложной сцене есть несколько объектов, которые вы выделяете наиболее часто.

Чтобы не тратить время на их поиск в сцене (или среди списка всех объектов сцены) и не тратить несколько кликов, пытаясь наконец-то попасть по ним (если они находятся внутри или среди других мешей) можно и нужно использовать в 3ds Max чрезвычайно удобный инструмент Named Selection Sets!

Читать далее »

Галочка AutoGrid для создания новых примитивов на поверхности

При создании примитивов есть (обычно, неприметная) галочка AutoGrid. Если её поставить, то новый примитив можно создавать на поверхности, которая находится под курсором.

Смотрите видео демонстрацию этой маленькой подсказки по 3ds Max:

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com