Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Renderman

Ptex - конец ювишкам, человек-лягушка Mudbox+Renderman

Как, наверное, каждый тридешник знает, что развертка текстурных координат – это самое муторное, долгое и уж никак не творческое занятие.

Порой я сам при создании 3d-персонажа (да и вообще любой 3d-модели) трачу на создание хорошей UV-развертки больше времени, чем на создание самой 3d-модели.

Подробнее о внедрении Ptex

За кулисами фильма 2012
За кулисами фильма 2012

Начну со всем известного факта (наверное): в сцене побега из города на лимузине только этот лимузин с актерами и были реальны. Все остальное - компьютерная графика.

Больше о том как делали фильм 2012

Район № 9 - процесс создания

Непревзойденные спецэффекты в отличной сказке под палящим солнцем

Несмотря на то, что эту картину критикуют вдоль и поперек из-за массовых нелепостей и несоответствий, но вы должны признать, что это действительно зрелищный художественный фильм.

Возможно, не все со мной согласятся, - это хорошо (надеюсь, вы выскажите свое мнение в комментариях), но я давно не смотрел фильм с таким вовлечением. Это просто отличная, свежая, динамичная сказка для взрослых!

Теперь о том, как эту сказку о районе № 9 сделали

Создание синематика студией Blizzard

Создание синематика студией Blizzard

Работники Blizzard Entertainment, мастера своего дела, Jeff Chamberlain и Fausto De Martini захотели рассказать о процессе создания синематика "Wrath of the Lich King" ("Гнев короля Лич") к игре World of Warcraft.

Прочитайте интереснейшее интервью и узнайте:

 

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com