Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Photoshop

Сейчас Фотошоп — это не только и не столько инструмент для фотографов, сколько для 2D и 3D художников. А практически каждый начинающий 3D-художник (тридешник) хочет отрендерить свою 3D модельку. Для этого нужно чётко понимать как работает свет и камера.

Если коротко, то в жизни хватает трёх источников (основной, заполняющий и контровой) для красивого освещения объекта. То же самое работает и для компьютерной графики. Разве что может дополнительно понадобится один сверху и один снизу, что имитировать отражение света от потолка и от пола.

десять трюков при создании текстур

Все гениальное - просто!

Основная цель этой статьи – это показать некоторые приемы и правила текстурирования, которые поднимут ваши текстуры на новый уровень качества. Все советы, которые вы прочитаете в этой статье – это не единственный метод решения проблем, но судя со своего многолетнего опыта создания текстур, могу сказать, что эти методы работают наилучшим образом (быстро и качественно).

Подробнее о создании текстур

Рендер дня - Well Done - милашка-конопушка

Отличная кооперативная светлая и милая работа!

Инфо

Авторы: Daniel Schmid (текстуры, освещение, визуализация), Salvador Ramirez Madriz (концепт), Omar Sealtiel (моделинг). Все из Мексики.

В работе авторы использовали 3ds Max, Mental Ray, Photoshop и ZBrush.

История работы такова. Трое ребят собрались, чтобы поработать над проектом вместе. Было решено, что Сальвадор рисует каждый месяц по концепту, а Омар из Даниэлем, соответственно, моделят и визуализируют.

Подробнее о 3D-милашке

Рендер дня - Beauty Nun - красивая стильная монахиня

Вы посмотрите на эти ногти - супер!

Инфо

Автор: Yujin Kim, Южная Корея.

Графические пакеты, которые использовал автор для создания сей прекрасной работы: моделирование низкополигональной модели в Maya (тут же и собиралась финальная картинка), создание выкополигональных моделей в ZBrush, визуализация - Mental Ray, текстуры и постобработка - Photoshop.

Подробнее о работе Красивая Монашка

О работе в крупных CG-студиях

Кадр и фильма "Бросок кобры"

Обязательно прочтите перед тем, как выбрать профессию тридешника (3D-дизайнера, моделера, аниматора, визуализатора, композера, текстурщика, осветителя и подобных профессий).

Эта статья представляет собой мой художественный перевод ОТЛИЧНОЙ статьи "Looking back at my first ten years in this field" (Взгляд назад на мои десять лет в компьютерной графике) CG-художницы Leigh van der Byl. Лей работает текстурщицей, она рисовала (и продолжает это делать по сей день) текстуры для таких фильмов как:

  • Город Грехов (Sin City)
  • Принц Персии (Prince of Persia);
  • Кинг-Конг (King Kong);
  • Фантастическая четверка (Fantastic Four);
  • Бросок кобры (G.I Joe: Rise of Cobra);
  • Звездная пыль (Stardust);
  • Хроники Нарнии 3: Покоритель зари (The Chronicles of Narnia: The Voyage of the Dawn Treader);
  • Гарри Поттер и дары смерти, обе части (Harry Potter and the Deathly Hallows);
  • Битва титанов (Clash of the Titans);
  • Перси Джексон и Похититель Молний (Percy Jackson & the Olympians: The Lightning Thief);
  • Человек волк (The Wolfman);
  • Австралия (Australia);
  • Золотой компас (The Golden Compass);
  • Приключения Десперо (The Tale of Despereaux);
  • Лабиринт Фавна (The Pan's Labyrinth);
  • Авиатор (The Aviator);
  • и десятки других.

Перевод от первого лица. Поехали!

Читайте классную историю

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com