Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Photoshop

Сейчас Фотошоп — это не только и не столько инструмент для фотографов, сколько для 2D и 3D художников. А практически каждый начинающий 3D-художник (тридешник) хочет отрендерить свою 3D модельку. Для этого нужно чётко понимать как работает свет и камера.

Если коротко, то в жизни хватает трёх источников (основной, заполняющий и контровой) для красивого освещения объекта. То же самое работает и для компьютерной графики. Разве что может дополнительно понадобится один сверху и один снизу, что имитировать отражение света от потолка и от пола.

Работа дня - Girlfriend's family - ох уж эти знакомства

Отношения - это всегда не просто...

Инфо

Автор: Tiago Hoisel, Бразилия.

Рисовалась работа в Photoshop.

Сегодня мне в душу запала работа под названием Meeting with girlfriend's family! (Встреча с семьей моей девушки!). И хотя это не совсем РЕНДЕР дня, но работа действительно стоит внимания. Тем более от такого всемирно известного автора. Это, кстати, он создал знаменитую карикатуру на Дэви Джонса из Пиратов карибского моря.

Подробнее о создании рисунка

Рендер дня - Lonely Town - и синяя лодка

Рендер дня - Lonely Town - и синяя лодка

Инфо

Автор: Paul Anthony F. Tamin, Филиппины.

Делалась работа в 3ds Max, After Effects, Photoshop и VRay.

Что-то меня вчера потянуло на водную тематику и нашел вот этот шедевр конца 2009-го года, поэтому решил сделать небольшой обзор CG-лодок.

Обзор красивейших 3D-лодок

Спонсор поста - сайт работа в Симферополе, на котором вы сможете найти либо постоянную работу, либо одноразового заказчика.


Рендер дня - Everything beautiful is far away - Чего я сюда прилетел

Все что на картинке - это 3D (кроме облаков).

Инфо

Автор: Marek Denko, Словакия.

В работе автор использовал: 3ds max - все модели и сама сцена, Digital Fusion - для постобработки, Photoshop -  текстуры, VRay - визуализация.

После продолжительного перерыва Марек Денко порадовал нас еще одной неимоверной работой "Everything beautiful is far away" (Все красивое далеко отсюда). Как вы, наверное, помните, его предыдущая работа (Eldorado) была завершена год назад.

Подробнее о вечернем аэропорте

Десять трюков при создании текстур, часть 2

Оригинально окончание.

Продолжаем описывать приемы создания реалистичных и детализированных текстур.

Детальнее о текстурировании

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com