Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Обучение 3D

Читайте ответы на вопросы не только по эффективному и быстрому обучению компьютерной 3D графики, но также о том, как устроится на работу, как найти заказчика, какие устанавливать цены на свои услуги моделера, аниматора, визуализатора.

Последовательность изучения 3d-редактора (часть 3): Maya, 3ds Max, ZBrush...

Сделать может каждый, лишь бы терпения хватило

После создания трехмерной модели у Вас появиться странное желание наложить материалы и текстуры на нее. Но что-то мне подсказывает, что после первых попыток это сделать Вы захотите не только наложить на текстуры, но и на затею с моделированием вообще. Чтобы этого не случилось я расскажу что же именно Вы могли упустить, что не дает раскрыться вашему творческому потенциалу. Но сразу предупреждаю:  для  того, чтобы текстура легла на модель именно так, как Вы захотите, нужно потратить еще уйму времени и сил (иногда столько же, сколько для создания самой модели).

Читать далее »

Pipeline (пайплайн) - это процесс разработки (подготовки, производства), программный конвейер.

В отношении 3D (трехмерной) компьютерной графики пайплайн - это цепочка процессов преобразования сценария (исходных данных) в 2D (двухмерную) или 3D (стереоскопическую) картинку или в последовательность картинок (видео).

Если говорить грубо, то пайплайн - это весь процесс производства компьютерной графики. В пайплайн входит всё программное обеспечение (2D- и 3D-редакторы), то как переносятся данные из одного пакета в другой, то как получают исходные материалы и в каком виде они отдаются на выходе.

Читать далее »

Последовательность изучения 3d-редактора (часть 2): Maya, 3ds Max, ZBrush...

Всего лишь немного времени и труда

Маленькое введение.

Перед прочтением этой части, советую также ознакомиться с первыми частями этой серии статей: Как быстро изучить Photoshop, быстрое изучение 3ds Max, Maya, как получить фотореалистичую картинку.

C чего начать изучение 3d-редактора зависит от того кем Вы хотите быть: моделером, аниматором, визуализатором или специалистом по спецэффектам.

Поскольку всеми этими профессиями можно заниматься независимо одна от другой, то можно изучать ту часть 3d-редактора, которая для этого предназначена.

Но зная нашего человека, могу предположить, что изучение будет происходить так: сначала создали шарик, потом, сразу же, сделали его стеклянным, захотели отредерить, наставили источников света, теней, отражений, заставили его вращаться и прыгать и т.д. Поэтому будете обращаться к тому разделу, который Вам нужен именно в данный момент.

Небольшое отступление не по теме, а о разработке сайтов. Вот сайт компании, которая делает интернет магазины -
https://xn----7sbbaqhlkm9ah9aiq.net/razrabotka-internet-proektov/sozdanie-internet-magazina/

Читать далее »

Последовательность изучения 3d-редактора

Это не фотография, это... это то, что получиться и у Вас!

Эти инструкции можно применить к любому 3d-редактору (будь-то 3ds Max, Maya, Z-Brush, Lightwave, Modo или Mudbox). Здесь не описаны инструкции по работе с конкретными инструментами. Здесь Вы найдете уникальную последовательность действий, выполняя которые можно наиболее быстро и эффективно обучиться работать в редакторах трехмерной графики.

подробнее об изучении 3d-редакторов

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com