Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

моделирование

Значки на сабтулсах в ZBrush

Все используют SubTools, но не все знают, как на всю мощь использовать вот эти значки (перекрывающиеся круги, кисточка, глаз) рядом с иконкой конкретного сабтула.

Перекрывающиеся кружочки.

Три вида перекрывающихся кружочков - это разные типы булевых (Boolean) операций, которые вы можете осуществлять над сабтулсами с помощью операции ремеша (кнопка ReMesh All на субпалитре SubTool палитры Tool).

Читать далее »

Сфера из вокселей в ZBrush

Если грубо, то воксели можно представить себе как трехмерные пиксели или как аналог атомов в компьютерном мире. Т.е. 3D объект можно представить состоящим из маленьких кубиков. Каждый такой кубик и будет вокселем.

Само понятие voxel (воксел) образовано от слияния двух слов volumetric и pixel (объемный и пиксель).

Читать далее »

Процесс создания рекламного ролика от читателя 3dyuriki.com

Один из моих яростных почитателей, Даниил, который уже однажды записал специально для моего блога видео урок по созданию персонажа в Houdini, согласился рассказать (и показать) о процессе создания своего последнего рекламного 3D-ролика.

Собственно сам CG-ролик:

А теперь передаю слово автору анимации:

Читать далее »

Автоматические маски в ZBrush 4R2

Автомаскирование было в ZBrush давно. Но тем не менее об этих полезных опциях либо забывают, либо не знают, а в ZBrush 4R2 там появились еще и новые кнопки с ползунками.

Субпалитра Auto Masking находится на палитре Brush. Опции, которые там можно активировать позволяют автоматически создавать маски (часто невидимые) прямо во время рисования кистью. Их можно активировать для любой кисти или создать свою новую кисть.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com