Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Maya

Maya — это 3D редактор (т.е. программа для редактирования трехмерных данных), которая является негласным стандартом в производстве 3D-мультфильмов и фильмов со спецэффектами. Лучшим способом начать изучать Маю является прочтение отличной книги Понимая Maya Сергея Цыпцына.

Новая Maya 2015

Обновление (29.04.2014): добавил в начале статьи отличную презентацию всех новых фич 2015 версии.

Обновление (21.03.2014): добавил немножко информации про геодезический скининг на основе вокселей.

Сегодняшний праздник продолжается! 🙂

Я уже писал о новых возможностях и инструментах 3ds Max 2015, а теперь посмотрим как опять поменяли местами меню в новой Maya 2015.

Сначала насыщенная презентация всех фич, а потом по отдельности пройдёмся по каждой.

Смотри видеодемонстрации новых инструментов Maya 2015.

Улучшили инструменты моделирования.

Читать далее »

Месиво из полигонов при неправильно импорте поинт кеша в Blender

Если при импорте point cache (анимационного кеша) в Блендер, 3ds Max или Maya, ваша модель разбивается / взрывается на кучу треугольников, которая отдалённо напоминает по форме вашу исходную модель, то эта статья для вас.

Если ваша модель превращается в кашу после подключения бленд шейпа, морфа или шейп кея, то эта статья также для вас.

Читать далее »

Импорт point cache в Blender

Поинт кеш - это очень удобный способ переносить анимированную геометрию из одного 3D пакета в другой. Всё дело в том, что при переносе не будет никаких искажений или потерь. Т.е. то, что вы экспортировали в одном редакторе, в точно таком же виде импортируется в другом.

К примеру, вам нужно из Houdini экспортировать просимулированную ткань в 3ds Max, чтобы быстренько и красиво отрендерить с помощью VRay. Тогда вы просто экспортируете из Гудини ткань как vertex cache через формат *.pc2 (Point Cache 2) или *.abc (Alembic) и загружаете этот кеш в 3ds Max (если это Alembic, то через VrayProxy) и спокойно рендерите любимым рендерером.

Читать далее »

Спецверсия MODO Steam Edition для моделирования игровых 3D моделей за $64

3d-новости Комментарии к записи Спецверсия MODO Steam Edition для моделирования игровых 3D моделей за $64 отключены

MODO Steam Edition - урезанная версия для моделирования игр

Начну издалека 🙂

Как вы уже, наверное, знаете, Autodesk выпустила облегчённую версию 3D редактора Maya - Maya LT. Его цена - $800 (вместо трёх тысяч за полноценную Майку).

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com