Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

анимация персонажей

Endorphin - реалистичная анимация в 2 клика

Наверное, каждому тридешнику хочется сделать какую-то масштабную сцену "мочилова". Сцену, где один "хороший" персонаж лупит десяток-другой "плохих". Возможно, что вы даже начали такое делать, но потом забросили, посчитав, что это очень сложная или вообще невыполнимая задача для одного человека.

Оказывается, есть такая программка, в которой все это (реалистичная анимация человекоподобных) делается играясь – Endorphin от NaturalMotion. Эта программа динамического синтеза движения использует революционный искусственный интеллект и методы биомеханики, с помощью которых она очень точно симулирует физическую работу человеческого тела и его поведение во внешней среде с внешними объектами.

Другими словами, вы просто работаете с этой программой как с комнатой Motio Capture с уже очищенными анимационными ключами.

Смотрите сами. Все что вы видите создается в несколько кликов мышкой, а не многодневным просиживанием за ручной анимацией.

Зачем это введение?

Новое видео для 3ds Max 2011 "Как это работает..."

3d-новости Комментарии к записи Новое видео для 3ds Max 2011 «Как это работает…» отключены
Новые видео-уроки от разработчиков 3ds Max 2011

Использование новой функции Topology Freeform.

Работники Autodesk обновили свой раздел с обучающими видео-уроками для 3ds Max - добавили демонстрационных уроков по 3ds Max 2011.

Уроки на английском, но все с субтитрами (тоже английскими) и очень наглядные. Поэтому, понять о чем идет речь очень даже можно.

Подробнее о видео-уроках 3ds Max 2011 и ссылки на них

Обязательно обратите свой взор на этот замечательный бесплатный плагин IKFK Solver для настройки системы костей ваших 3d персонажей.

Демонстрацию его возможностей смотрите на видео выше, а описание читайте ниже.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com