Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3ds Max

Выделение подобъектов

В предыдущей статье я рассказал о секретных методах выделения объектов, а в этой расскажу об оригинальных и зачастую редко используемых методах выделения подобъектов (вершин, рёбер, полигонов).

Преобразование выделений.

В 3ds Max можно в один клик конвертировать выделение из полигонов в выделение из рёбер или вершин, а также наоборот. Рассмотрю пример с Editable Poly, показанный на картинке ниже:

Читать далее »

Фильтр для выделения определённого типа 3D объектов в 3ds max

Выделение объектов в 3ds Max – это самая часто выполняемая операция. Как следствие, если оптимизировать это действие, то можно сэкономить наибольшее количество времени и ускорить выполнение работы. Расскажу о пяти способах оптимизации рабочего процесса.

Читать далее »

3ds Max 2013: будет ли что-то новое?

Обновление (17.04.2012): уже можно скачать 3ds Max 2013 (ссылки в конце статьи).

Сейчас разработчики Макса потихоньку подбрасывают пользователям информацию о том, что будет интересного в новой версии 3ds Max 2013.

Если вы следите за моими социальными аккаунтами (они справа вверху блога), то вы уже видели слезливое видео, где Autodesk показывает, как она исправила в 3ds Max 2013 мелкие глюки, которые портили жизнь максистов на протяжении многих версий.

Маленькие улучшения в 3ds Max 2013.

GPoly в 3ds Max 2013.

Еще в сети появилось видео, где демонстрируется новая технология GPoly (подробности под видео)

Читать далее »

Временная шкала в 3ds Max

Если вы работаете с анимацией, то знаете, что очень часто приходится создавать ключи, перемещать их по временной шкале, удалять и копировать, менять количество отображаемых кадров на временной шкале и работать в разных её участках.

Чтобы эффективнее и быстрее работать запомните, а лучше, сразу же, как прочитаете, попробуйте вот эти горячие клавиши по работе с анимацией.

Если вы хотите создать определённый ключ в определённом кадре, то сначала установите туда временной слайдер, а потом кликните по нему ПКМ (правой кнопкой мышки). Появится окошко Create Key (создание ключа):

Окошко создания и копирования анимационных ключей в 3ds Max

Тут вы сможете указать какой именно ключ создать (Position, Rotation или Scale).

Если же в поле Source Time указать время, где уже стоит ключ, то на отметке, указанной в поле Destination Time, создастся копия этого ключа.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com