Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3d Max

Для доставки бетона тренировка не нужна, V-Ray, 3ds Max
Для доставки бетона тренировка не нужна, V-Ray + 3ds Max.

14 мая 2010 года компания Chaos Group выпустила новую версию визуализатора V-Ray 1.50 SP5 (скачать можно по ссылке ниже).

Основным нововведением стала поддержка новых версий 3ds Max 2011 и 3ds Max Design 2011. И это очень странно, поскольку я на себе испытал, что V-Ray 1.50 SP4 отлично работает с 2011-ой версией Макса. Ну да ладно...

В V-Ray 1.5 SP5 добавили:

  • новую текстуру VRaySamplerInfoTex;
  • элемент визуализации VRaySamplerInfo;
  • рендер-пасс VRayObjectSelect, который позволяет извлечь объект с определенным ID в отдельный рендер элемент.

Узнайте о других новых возможностях V-Ray 1.5 SP5

Блендшейпы (Blend Shapes), морфы (Morph), Shape key | Словарь

Словарь 3D терминов Комментарии к записи Блендшейпы (Blend Shapes), морфы (Morph), Shape key | Словарь отключены

При поддержке интернет портала по поиску работы в Омске, огромная база вакансий для будущих тридешников.

Блендшейпы, они же морфы для передачи мимики лица старика

Использование блендшейпов (морфов) для анимации лица

По своей сути, блендшейпы, морфы и шейпкеи - это одно и то же, но только применительно к разным 3d-редакторам. К примеру, термин блендшейпы используют в 3d-пакете Maya, а в Blender - это shape keys, а понятие морфы - в 3ds Max, Poser.

Теперь подробно о каждом.

Блендшейпы (от английского Blend Shapes, формы для смешивания) - это 3D-модели идентичной топологии (т.е. одинаковое количество вершин и их нумерация), но с отличающейся формой.

Аналогичное значение имеет понятие морфы:

Понятие морфы походит от английского слова Morph, которое является сокращением от слова metamorphose - в переводе трансформироваться, превращаться.

Shape keys можно перевести как ключи формы (по аналогии с ключами анимации).

Объясню наглядно на примере. У вас есть голова персонажа с нейтральным выражением лица (веки и рот приоткрыты, челюсть соответственно немножко опущена, никаких эмоций и мимических складок на лице) и нужно анимировать эмоции или разговор. Для этого проделывается такая простая подготовительная процедура: голова копируется столько раз сколько нужно сделать выражений лица (улыбка, косая улыбка, подмигивание, гнев, удивление или разные положения губ: трубочкой - для буквы "у", зажатые - для буквы "м", приоткрытый рот для буквы "и" и т.д.), а потом на этих копия простым перетаскиванием вершин моделируются нужные выражения лица (по одной мине на каждой копии) как на картинке выше - это и будут ваши блендшейпы (или морфы).

Читать далее »

UPD1: добавил еще одно видео - новые инструменты для моделирования ("caddies" for soft selection, modeling functions).

UPD2: добавил еще два видео (последние два) с демонстрацией манипуляторов кадди (такие ползунки и кнопочки, появляющиеся возле мышки во время работы над 3d-моделью). Кстати, у 3ds Max 2011 возможно будет другое название - 3ds Max XBR, что является сокращением от Excalibur.

Autodesk предоставила несколько видео, где демонстрируются "новые" возможности будущего 3ds Max 2011: возможность рисования по 3D-моделям (3D Painting features) и рисование объектами по 3D-сцене (3D Object painting).

Я не случайно написал слово новые в кавычках, поскольку рисование объектами по 3D-сцене было доступно еще 5 лет назад при помощи бесплатного скрипта для 3d Max - Placement script.

Смотрим еще пару видео нововведений 3d Max 2011

Скрипт Placement Tool для 3d Max - рисование 3D-объектами

Скрипт Placement Tool для 3d Max - рисование 3D-объектами

Placement script - скрипт для 3ds Max (работает начиная с версии 3d Max 6 и до 3ds Max 2010), который позволяет рисовать любым 3D-объектом по любому другому объекту.

Читайте где скачать и как запустить

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com