Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Компьютерная графика

Это общий раздел моего блога по 3D. Здесь размещаются в хронологической последовательности все новости, статьи, текстовые и видео уроки по компьютерной графике.

Уже можно скачать Mari 1.3

Mari - это потрясный инструмент для создания текстур непосредственно на самой 3D-модели и/или на UV-развертке. В пользу того, чтобы скачать Foundry Mari говорит тот факт, что этот редактор успешно использовался при рисовании текстур в фильме Аватар.

В чем примечательность этого релиза - это внедрение Ptex.

Читать далее »

Портфолио, конкурсы и ресурсы для 3D-аниматоров

Читайте украинскую версию этой статьи - Портфоліо 3D-аніматора.

Еще один интересный вопрос относительно работы 3D-аниматором (какое нужно портфолио, нужно ли участвовать в конкурсах аниматоров, интересные ресурсы по анимации CG-персонажей).

Вопрос:

Привет Юра.

Слежу за твоим сайтом 1 год. Супер. Много интересного взял для себя.

Теперь о том, почему пишу это письмо.

Мне 40. Живу и работаю в живописном городке Стрый. Являюсь дизайнером внешней рекламы. Но вижу себя 3д аниматором и делаю всё для того, чтобы стать профи.

Читать далее »

Создание 3D-персонажа для анимации с одеждой

Продолжаю давать ответы на вопросы тридешников, которые вы присылаете мне на мыло.

Вопрос:

Я начинающий моделлер, и хочу серьезно заняться анимацией...опыта маловато (считай ваще нет), но желание огромно...проблема что толково поучиться негде...

У меня и возник вопрос...если я хочу создать персонажа в одежде (для дальнейшей его анимации соответственно), то мне необходимо создавать сначала модель голого тела, а за тем на него одевать (моделить) одежду (при помощи модификатора cloth) или можно сразу сделать его в одежде без физической оболочки под ним??? А как это проявит себя тогда при анимации (будет ли после настроек одежда вести себя как одежда (складки, растягивания и сжатия ткани...), а не как просто физическая оболочка)???

Читать далее »

Зонтик из морской звезды. 3D-визуализация дня

Инфо.

Автор: Patryk Habryn, Польша.

3D-/2D-инструменты: Maya, mental ray, Photoshop, ZBrush.

О процессе создания забавной подводной сцены.

Два персонажа (Медуза и Морская звезда) смоделены с помощью Maya и ZBrush. Визуализация проводилась в mentalray.

Персонаж не только смоделен и отрендерён, но также полностью привязан:

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com