Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

За кулисами

Какие мнения по поводу нового 3ds Max 2010?

За кулисами Комментарии к записи Какие мнения по поводу нового 3ds Max 2010? отключены
Результаты опросов бета-тестеров 3ds Max 2010

Результаты опросов бета-тестеров 3ds Max 2010

На форуме бета-тестеров 3ds Max 2010 был проведен опрос по-поводу того, что они думают о новой версии 3d-пакета. Варианты ответов на опрос "Поставьте баллы этому релизу от 1 до 4" были такие:

  1. Бесполезный релиз, можно и не обновляться
  2. Некоторые вещи я бы мог использовать, но ничего стоящего
  3. Мне очень нравиться то, что получилось, нужно установить/обновить
  4. ОГО! Это что-то! Это действительно революционная версия

Читать далее »

Видео новых возможностей 3ds Max 2010

За кулисами Комментарии к записи Видео новых возможностей 3ds Max 2010 отключены
3ds Max 2010 уже вышел

3ds Max 2010 уже в продаже (всего $3495)

Разработчики 3ds Max 2010, сразу после его выхода (случилось это 24 марта 2009 года), выложили на YouTube видео с демонстрацией новых возможностей.

Читать далее »

Лого 3ds max 2010 (ночное)
Теперь PolyBoost внутри 3ds Max 2010

Решил перенести статью со старого дизайна в блог - теперь ее можно будет комментировать.

Как вы все, наверное, уже знаете, или догадывались, Autodesk действительно внедрила PolyBoost в 3ds Max 2010. Но она не ограничилась только штампом на коробке "Теперь и PolyBoost внутри". Autodesk преподнесла нам намного больше новых инструментов и усовершенствований. Посмотрите также видео новых возможностей 3ds Max 2010.

Для начала – графический интерфейс Полибуста полностью вмонтировали в новую оболочку для моделирования 3ds max. Конечно же без переименование не обошлось. Теперь этот интерфейс зовется Graphite Modeling Tools (средства моделирования Графит). Многие (как и я), наверное, посмотрят на это скептически, мол знаем мы этот Автодеск, вот уже столько лет одно-два усовершенствования в новой версии и все. Но в этот раз даже разработчики PolyBoost утверждают, что это - грандиозное усовершенствование интерфейса и мы увидим такое, что доселе не существовало нигде и никогда :).

Читать далее »

Создание синематика студией Blizzard

Создание синематика студией Blizzard

Работники Blizzard Entertainment, мастера своего дела, Jeff Chamberlain и Fausto De Martini захотели рассказать о процессе создания синематика "Wrath of the Lich King" ("Гнев короля Лич") к игре World of Warcraft.

Прочитайте интереснейшее интервью и узнайте:

 

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com