Понравилась статья? Поделитесь:

3ds Max 2010 уже в продаже (всего $3495)
Разработчики 3ds Max 2010, сразу после его выхода (случилось это 24 марта 2009 года), выложили на YouTube видео с демонстрацией новых возможностей.
Кстати, среди бета-тестеров 3ds Max 2010 были проведены любопытные опросы - ознакомитесь с их интересными результатами.
Инструменты моделирования GraphiteДемонстрация новых инструментов моделирования Графит (раньше это был отдельный плагин PolyBoost). Теперь это новый ленточный интерфейс в 3ds Max 2010. В окне проекции теперь можно эффективно работать с лупиками, рисовать текстуры, моделировать кистями и много чего еще. Одним словом более ста инструментов Полибуста теперь доработаны и полностью интегрированы в 3ds Max 2010. |
Отображение во вьюпортах мягких теней, AO и др. красивостейС этой версии в окне проекции 3ds Max можно видеть интерактивные мягкие тени от источников света, ambient occlusion, освещение от HDRI и управлять экспозицией. Ну и конечно же революционная технология шейдеров mental mill. |
Усовершенствованный Scene Explorer и новый Material ExplorerТеперь управлять всеми материалами сцены как одновременно так и по отдельности еще легче с помощью нового Material Explorer. С его помощью можно пакетно сменить любые свойства материалов и текстур (будь то Material ID или путь к текстурам). Что касается Scene Explorer - в 3ds Max 2010 с его помощью можно изменять еще больше свойств объектов, параметров окон проекций, отношений между объектами. Scene Explorer теперь может работать в связке с Material Explorer (назначение материалов, изменение текстур). Еще больше продвинутых фильтров и возможностей по отображению/сокрытию объектов |
Глобальные настройки качества картинкиGlobal Quality Knobs - ползунки, которые глобально изменяют качество картинки. Они управляют такими параметрами как: качество теней, отражений, преломлений, сглаживания, вторичного освещение и др. |
Улучшение отображения во вьюпортеТеперь не нужно угадывать и делать предварительные визуализации, чтобы понять как будет выглядеть финальная картинка. Достаточно включить в окне проекции все новые функции (AO, DOF, MoBlur, мягкие тени, сглаживание и др.) и Вы уведите почти финальную картинку. Также значительно доработан Layer Manager, прям из его окна можно включать/выключать источники света и др. |
Новая система визуального анализа освещенностиС помощью этой новой системы (Exposure Lighting Analysis) яркость источников света можно видеть как при инфракрасном зрении. Т.е. темные участки модели (если на модель попадает мало света) отображаются синим цветом, а яркие - оранжевыми, жёлтыми, белыми. |
Улучшенные настройки визуализации mental rayБолее подробно рассмотрены глобальные настройки визуализации в mental ray. Речь идет о системе Global Quality Knobs, которая позволяет (не особо закапываться в разнообразие настройки mental ray и материалов) быстро настраивать параметры визуализации |
Новый шейдер Multi-Map для mental rayОчень прикольная штука, как по мне. Multi-Map - это такой шейдер, который позволяет назначать разный цвет для объектов с одинаковым материалом. Например, у вас есть листья на дереве (каждый листик как отдельный объект) и на все листья назначен один материал. Если Вы захотите чтобы разные листики имели разный цвет, то придется создавать новые материалы но основе старого и назначать на отдельные листики. А используя Multi-Map можно просто выбрать количество разных цветов, а шейдер сам случайным образом распределит цвета по листикам. Есть разные режими распределения цветов: случайным образом, по ID объекта, ID материала и по группам сглаживания. Также варьировать можно не только цвет, но и материалы. |
Улучшенная гаммаТеперь настройки гаммы корректно работают для разнообразных режимов в текстурах и материалах. Также настройки гаммы правильно загружаются вместе с файлами, что очень важно для визуализации по сети |
Похожие статьи:
- Graphite Modeling Tools: более 100 новых инструментов моделирования в 3ds Max 2010 Теперь PolyBoost внутри 3ds Max 2010 Решил перенести статью со...
- Демонстрация «новых» возможностей 3ds Max 2011 UPD1: добавил еще одно видео - новые инструменты для моделирования...
- Обзор 3ds Max 2010 — короткий забег Небольшой обзор инструментов и технологий, которые мы увидим в новом...
- Обзор инструментов моделирования в 3ds max 2010 Как вы все, наверное, уже знаете, или догадывались, Autodesk действительно...
- Какие мнения по поводу нового 3ds Max 2010? На форуме бета-тестеров 3ds Max 2010 был проведен опрос по-поводу...
- V-Ray 1.5 SP5 для 3ds Max 2010-2011: новые возможности Для доставки бетона тренировка не нужна, V-Ray + 3ds Max....
- #3. Подсказки 3ds Max: создание новых примитивов на поверхности При создании примитивов есть (обычно, неприметная) галочка AutoGrid. Если её...
- Какие 3D-фильмы стоит посмотреть в 2010 году Многие спрашивают (часто) какие фильмы в 3D-формате можно будет посмотреть...
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям:
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail. (via FeedBurner)













Последние обсуждения
3D-двор (CG Garden). Рендер дня
Shaibanihan: А чета шланг как кишки лежит)
Мои настройки для работы в 3ds Max по-умолчанию
manhole: Нашел гениальное и в то же время простое решение вопроса о присвоении материалов и цвета сетке объекта!...
Плагин для 3ds Max: превращаем FiberMesh в сплайны
12sunflowers: Спасибо БОЛЬШУЩЕЕ за скрипты, и в максе и в мая все работает)
Как назначать горячие клавиши (hotkeys) на любые действия и комманды в 3ds Max
yuriki: Ооо, по-поводу статьи — это отличная идея! Мой e-mail внизу сайта.
Как назначать горячие клавиши (hotkeys) на любые действия и комманды в 3ds Max
ASK'R: 2 gudvin: если скрипт не mse (encrypted), то можно в нём и поглядеть. по...
Мои настройки для работы в 3ds Max по-умолчанию
manhole: Написал скрипты, которые позволяют, с помощью дополнительной цифровой панели справа (numpad-а),...
Плагин для 3ds Max: превращаем FiberMesh в сплайны
DolgovRom: На сколько я понял уже нечто подобное и для Майки сделали! http://forums.cgsociety.org...
Как назначать горячие клавиши (hotkeys) на любые действия и комманды в 3ds Max
gudvin: не совсем про то меню имел ввиду, про квад я знаю, а про меню допустим более...
Скачать Maya 2012: новые возможности
Анна: Спасибо за статьи, отличный сайт. Но сколько я ни пыталась скачать майю, никак не получается.Я скачала по ссылкам...
Как назначать горячие клавиши (hotkeys) на любые действия и комманды в 3ds Max
Frank: Отлично!!!! Здорово!!!=) Большое спасибо!!!=))) Очень полезная информация =)