Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

yuriki

Меня зовут Юрий Лебедев. Я - автор этого блога и работник 3D мультпромышленности (с опытом более 8 лет).

Советский синий 3D трактор на вспаханном поле, рендер дня

Автор: Лебедев Денис, Россия.

Название работы: It's going to rain (К дождю).

3D-/2D-инструменты: 3d Max, Photoshop, VRay.

Подробнее о работе над 3D трактором.

Читать далее »

Выделение подобъектов

В предыдущей статье я рассказал о секретных методах выделения объектов, а в этой расскажу об оригинальных и зачастую редко используемых методах выделения подобъектов (вершин, рёбер, полигонов).

Преобразование выделений.

В 3ds Max можно в один клик конвертировать выделение из полигонов в выделение из рёбер или вершин, а также наоборот. Рассмотрю пример с Editable Poly, показанный на картинке ниже:

Читать далее »

Старый мужчина Джонас, рендер 3D персонажа дня

Автор: Zbynek Kysela, Чехия.

Название работы: Jonas (Джонас).

3D-/2D-инструменты: Maya, mental ray, Photoshop, ZBrush.

Подробнее о работе над реалистичным пожилым мужчиной.

Читать далее »

Фильтр для выделения определённого типа 3D объектов в 3ds max

Выделение объектов в 3ds Max – это самая часто выполняемая операция. Как следствие, если оптимизировать это действие, то можно сэкономить наибольшее количество времени и ускорить выполнение работы. Расскажу о пяти способах оптимизации рабочего процесса.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com