Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

yuriki

Меня зовут Юрий Лебедев. Я - автор этого блога и работник 3D мультпромышленности (с опытом более 8 лет).

о других важных навыках 3d-шника

Это не урок по программированию. Это не рассказ о создании приложения. Это не тутор по Unity.

Это история о том, как я пришёл к понимаю важности гибких навыков (soft skills) и о том, какие из этих навыков важны для трехмерщика, а о каких никто не говорит вообще (как к примеру, отсутствие критерия просирания времени).

Читать далее »

Во сколько лет можно начинать делать игру

На недавно прошедшем CG Event-е в Киеве, после моего выступления, ко мне подошёл мальчик и спросил:

"Я опубликовал свою игру в Google Play, но загрузок очень мало. В основном мои друзья, родственники и одноклассники. Что вы посоветуете делать, чтобы скачиваний было много?"

Не подав и виду, что я в глубоком шоке от такого заявления-вопроса из уст пятиклассника, я посоветовал следующее:

  1. Не зацикливаться на этой одной игре, а сделать сетку игр, где каждая игра в этой сетке будет продвигать другие. Таким образом будет расти сообщество игроков.
  2. Опубликовать игру также на сайтах с уже готовым сообществом (когда игра сразу после публикации будет видна в списке Новинки и получит какой-то толчок). Это могут быть разные игровые сайты (агрегаторы, тематические каталоги и подобные) или соц.сети. А уже потом под версией игры для соц.сети можно поставить ссылку на свою игру в маркете Гугла.

Но на этом эта история не закончилась.

Мне было очень интересно узнать как ребёнок дошёл до этого. Я списался с его родителям и узнал все закулисные подробности этой разработки.

История создания игры началась в 9 лет

Читать далее »

Боюсь заниматься 3D из-за искусственного интеллекта

Отчасти виноват Я в письмах/вопросах/мыслях подобного рода (из-за своего видео Что самое худшее ожидает 3D-художника в будущем). Поэтому буду разгребать всё это тоже я 😉

Письмо-вопрос: имеет ли смысл лезть в 3D сейчас?

Здравствуйте Юрий.

Я являюсь давним читателем вашего блога, хотя и имею довольна посредственное отношение к 3d. Сразу хотелось бы сказать спасибо, что ведёте его, нынче мало 3Дшников делятся своими мыслями/опытом/советами в такой удобной форме, а у вас это ещё и крайне интересно получается.

Я бы хотел задать вопрос и надеюсь получить не только ваш ответ но и от людей в комментариях. И так, как я уже говорил, я являюсь давним вашим читателем, но в силу своей лени, так и не начал толком изучать 3d, прошёлся только по азам и вот уже пару лет читаю вас и ещё пару тематических сайтов.

Сейчас я работаю на нелюбимой работе и имею кучу свободного времени, примерно по 170-200 часов в месяц (да, я считал). Которые я просто выкидываю на всякую чепуху. А лень сменил страх. Страх за то, что я могу вложить силы в 3d (мне всегда нравилась анимация и моделирование), а затем придут нейросети\ИИ и отправят меня на обочину. И вот снова состояние паралича.

Читать далее »

Приложение, позволяющее детям зарабатывать деньги своим умом

Я написал затягивающую историю о моём двухгодичном опыте создания приложения на движке Unity под iPhone и Android. История идёт вперемешку с рассказом о моих ошибках и их решениях. А само приложение я делал для своей дочери, чтоб мотивировать её решать примеры по математике. В итоге, получился app, позволяющий ребёнку зарабатывать деньги своим умом.

Читайте первую часть здесь, а вторую там.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com