Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

yuriki

Меня зовут Юрий Лебедев. Я - автор этого блога и работник 3D мультпромышленности (с опытом более 8 лет).

Работа дня - Girlfriend's family - ох уж эти знакомства

Отношения - это всегда не просто...

Инфо

Автор: Tiago Hoisel, Бразилия.

Рисовалась работа в Photoshop.

Сегодня мне в душу запала работа под названием Meeting with girlfriend's family! (Встреча с семьей моей девушки!). И хотя это не совсем РЕНДЕР дня, но работа действительно стоит внимания. Тем более от такого всемирно известного автора. Это, кстати, он создал знаменитую карикатуру на Дэви Джонса из Пиратов карибского моря.

Подробнее о создании рисунка

Автоматическое создание камней в 3ds Max

Вот такие камни получатся и у вас после просмотра урока!

Обновил (13.10.2016) ссылку на скрипт.

Если у вас часто возникает вопрос создания высокополигональных реалистичных камней, или вам нужно на виртуальном земельном участке расположить красивейший камень, или вы хотите узнать что-то новое о процедурных возможностях 3ds Max'а, то эта статья для вас.

Подробнее о создании реалистичных камней

Мои настройки 3ds Max. Домик посреди зимнего леса

Это если вам вдруг надоела жара 😉 Подробности, как всегда, в P.S.

В этой статье я расскажу о том, как у меня настроен 3ds Max по-умолчанию. Т.е. поделюсь своими оптимальными  для работы настройками. Настройки будут касаться всего: внешнего вида, горячих клавиш, настроек отображения в окнах проекций, материалов, методов сохранения и т.д. и т.п.

Как по мне, то такая настройка позволяет сэкономить уйму времени и является очень удобной.

Начну я настройку на только что установленном 3ds Max 2011. Т.е. изначально все настройки в 3ds Max выставлены заводские (по-умолчанию).

1. Для сохранения, я почти не использую стандартную максовскую сохранялку. Вместо этого я использую чрезвычайно полезный скрипт  IncrementalSave. Он не только сохраняет файл с прибавлением номера в конце (к примеру, если исходный файл называется fish.max, то на выходе получаем fish_V-001.max, fish_V-002.max и т.д.), но и следит за тем, чтобы последний сохраненный файл (с которым вы работаете) назывался также как и исходный - просто fish.max. Таким образом, у вас будет доступ ко всем стадиям вашей работы и если что-то или кто-то глюканет, то не придется тратить время на переделку.

Подробнее о подготовке 3ds Max к серьёзной работе

Рендер дня - Lonely Town - и синяя лодка

Рендер дня - Lonely Town - и синяя лодка

Инфо

Автор: Paul Anthony F. Tamin, Филиппины.

Делалась работа в 3ds Max, After Effects, Photoshop и VRay.

Что-то меня вчера потянуло на водную тематику и нашел вот этот шедевр конца 2009-го года, поэтому решил сделать небольшой обзор CG-лодок.

Обзор красивейших 3D-лодок

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com