Если в 3ds Max кликнуть правой кнопкой мышки по стрелочкам возле цифрового поля ввода, то значения обнулятся (или примут минимальное значение, если оно отлично от нуля).
Но есть еще один прикол, который можно делать правой кнопкой мышки.
Если вы перемещаете/вращаете/масштабируете какой-то 3D-объект, тягая за стрелочки манипуляторов, то нажатие правой кнопки мышки во время вашего действия (при всё еще зажатой левой кнопке) приведёт к отмене этого вашего действия.
Таким образом, вам не придётся после окончания процесса перемещения нажимать Ctrl+Z. Это очень удобно, если вы, к примеру, привязываете персонаж и вам нужно проверить, как ведет себя кожа при перемещении костей.
P.S. Шикарного скорпиона официанта на заглавной картинке сделал Borislav Kechashki (для титульной странички будущего номера журнала 3DCreative) с помощью 3ds Max, Photoshop и ZBrush. Увеличенное изображение смотрите
Постовой (как сюда попасть): если вы постоянно в движении, то купить ноутбук в Минске нужно обязательно.
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментария 3 к статье “#7. 3ds Max подсказки: обнуление значений”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
А можно ли также отменять действие (перемещение\масштабирование\вращение), если действие совершается не перемещением спиннеров, а тяганием за стрелки координатных осей?
Часто проверяю на сдвоенность\адекватную топологию с помощью перемещения вершин\ребёр и, убедившись, каждый раз приходится жать ctrl+z, что не очень удобно.
Да, можно.
Нужно после того, как вы перетащили вершинку на новое место, НЕ отпуская левую кнопку мышки, нажать правую.
Спасибо большое. Мог бы и сам догадаться 🙂