Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Mental Ray

Надеюсь, что эта статья сделает из вас профессионала и работа в Донецке для тридешника (которую, кстати, удобно искать на портале Slando) вас быстренько найдёт. Ну или вы её 😉

Фотореалистичные материалы: металлы, диэлектрики

UPD: Добавил примеры glare, glow, flare, bloom, хроматических аберраций, виньетирования и прочего.

Это последняя часть серии статей о создании реалистичного 3D.

Ссылки на предыдущие части:

  1. Лучшие способы получить худшую 3D-картинку,
  2. Частые ошибки текстурирования,
  3. Засветка изображения. Каустика,
  4. Отражения. BRDF: Lambert, Oren Nayar, Blinn, Phong, Ward, Cook-Torrance,
  5. Преломление света, полупрозрачность.

Проводники (Металлы).

У металлов нет диффузной составляющей, так как они не рассеивают свет под поверхностью (вернее, рассеивают, но такое ничтожное количество фотонов, что его можно запросто игнорировать). У них есть только зеркальные отражения.

Металлы окрашивают отражения, а диэлектрики нет, поскольку у металлов намного больше значение поглощения определенной длины волны во время процесса поверхностного отражения. Именно поэтому у металлов зеркальные отражения цветные, а у диэлектриков без окраса.

подробнее о френелевских отражениях

Даже этому старику может понадобится свадебный портал для выдачи внучки-невесты. Таких порталов много в инете, хотя, есть лидеры, к примеру, Nevesta.Info.

Злой 3D-старик. Старый Я

Инфо

Автор: Tony Reynolds, США.
Работает сейчас на компанию Sony старшим ведущим техническим художником по персонажам (Lead Senior Character and Technical Artist).

Инструменты: модель была создана в Z-Brush, свет и визуализация в Maya (рендерер mental ray) и Photoshop для текстур, а также постобработки.

подробнее о создании старика

Такую работу можно выполнить используя нетбук (который, кстати, приобрести можно в хорошем интернет-магазине Ион) - ведь главное не инструмент, а руки.

Оранжевое море. Мультяшная девушка в купальнике

Инфо.

Автор: Carlos Ortega Elizalde, Мексика.

Название: Tangerine Sea

Инструменты: Maya, mental ray, Photoshop.

читайте подробности создания постера

Фруктовый рынок в Мексике

Инфо.

Автор: Daniel Schmid, Мексика.

Инструменты: ZBrush для моделирования, 3ds Max для сборки всей сцены и моделирования низкополигональных объектов, V-Ray для визуализации (хотя в начале автор использовал mental ray, но потом сменил рендерер), постобработка и текстурирование в Photoshop.

Как создавалась работа (цитирую автора):

подробности и сырой рендер

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com