Рейтинг@Mail.ru


Архив рубрики «Словарь 3D терминов»

Проходы визуализации (Render passes – рендер пасы) | Словарь

05.08.2010
GD Star Rating
loading...
Проходы визуализации: цвет, тени, отражения, AO, глубина сцены

Примеры проходов (элементов) визуализации.

UPD: Исправлено и дополнено.

Проход визуализации (от английского render pass) - это изображение, которое получается в процессе рендеринга определенного свойства 3D-сцены отдельно от других свойств. Используется для композитинга финальной картинки.

Основные типы проходов визуализации:

Подробнее об элементах визуализации и зачем они нужны

GD Star Rating
loading...

Блендшейпы (Blend Shapes) и морфы (Morph) | Словарь

02.05.2010
GD Star Rating
loading...

При поддержке интернет портала по поиску работы в Омске, огромная база вакансий для будущих тридешников.

Блендшейпы, они же морфы для передачи мимики лица старика

Использование блендшейпов (морфов) для анимации лица

По своей сути, блендшейпы и морфы - это одно и то же, но только применительно к разным 3d-редакторам. К примеру, термин блендшейпы используют в 3d-пакете Maya, Blender, а понятие морфы - в 3ds Max, Poser.

Теперь подробно о каждом.

Блендшейпы (от английского Blend Shapes, формы для смешивания) - это 3D-модели идентичной топологии (т.е. одинаковое количество вершин и их нумерация), но с отличающейся формой.

Аналогичное значение имеет понятие морфы:

Понятие морфы походит от английского слова Morph, которое является сокращением от слова metamorphose - в переводе трансформироваться, превращаться.

Объясню наглядно на примере. У вас есть голова персонажа с нейтральным выражением лица (веки и рот приоткрыты, челюсть соответственно немножко опущена, никаких эмоций и мимических складок на лице) и нужно анимировать эмоции или разговор. Для этого проделывается такая простая подготовительная процедура: голова копируется столько раз сколько нужно сделать выражений лица (улыбка, косая улыбка, подмигивание, гнев, удивление или разные положения губ: трубочкой - для буквы "у", зажатые - для буквы "м", приоткрытый рот для буквы "и" и т.д.), а потом на этих копия простым перетаскиванием вершин моделируются нужные выражения лица (по одной мине на каждой копии) как на картинке выше - это и будут ваши блендшейпы (или морфы).

(далее…)

GD Star Rating
loading...

Скининг (Skinning) | Словарь

13.03.2010
GD Star Rating
loading...
Скининг - процесс привязывания костей к 3d-модели

Скининг на примере руки женщины

Скининг (от английского слова skin - кожа, skinning - процесс создания кожи) - это один из этапов сетапа 3d-персонажа, когда готовый скелет привязывается (скинится) к самой 3d-модели персонажа. Делается это для того, чтобы при движении скелета двигалась и сама модель персонажа.

Это достаточно трудоемкий процесс, поскольку нужно правильно назначить вес (англ. weight) для каждой вершинки модели. Чем больше вес, тем больше влияет конкретная кость на конкретную вершину 3d-модели.

GD Star Rating
loading...

Композитинг (Compositing) | Словарь

11.03.2010
GD Star Rating
loading...
Композитинг

Композитинг

Композитинг (Compositing) - это объединение нескольких визуальных элементов в одно целостное изображение. Делается это для того, чтобы человек, который увидит эту картинку, поверил, что все элементы картинки являются частями одной и той же сцены.

К примеру, сначала отдельно снимаются люди (актеры) на зеленом или синем фоне (процесс вырезания людей из этого фона называется кеинг), потом отдельно снимают (либо делают в 3d, либо дорисовывают в 2d) фон для этих людей.

Композитинг - это также работа с цветом. Когда нужно осветлить некоторые участки картинки или изменить их цвет по определенному алгоритму.

Более сложный пример композитинга: картинка делается в 3d, но на выходе получаем не финальное изображение, а проходы. Еще можно встретить названия пасы (от английского pass), элементы визуализации (render elements), слои визуализации. Потом эти пасы или слои визуализации компонуют (сводят) в одну финальную картинку.

Нужно помнить что есть разница между СЛОЯМИ и ПРОХОДАМИ визуализации.

Слоями визуализации, обычно, называют изображения, которые содержат финальную картинку только определенного 3D-объекта. К примеру, сцену разбивают на слои по такому принципу: первый слой - это один персонаж, второй слой - дом рядом с персонажем, третий - дерево возле дома, четвертый - деревья на заднем плане, пятый - горы на заднем плане, шестой - земля и дорога.

А вот проходами визуализации называют изображения, которые содержат отдельные свойства одного и того же 3D-объекта. К проходам визуализации относят: цвет, блики, подповерхностное рассеивание, глубина 3D-сцены, маски, тени, нормали, отражения, преломления, AO и т.д. и т.п.

Подробнее о копозитинге

GD Star Rating
loading...

Воздушная перспектива (Air Perspective) | Словарь

09.01.2010
GD Star Rating
loading...
Воздушная перспектива - Air Perspective

Воздушная перспектива в экстерьере

Воздушная перспектива (air perspective) – это такое природное явление, когда  по мере удаления предметов от глаз наблюдателя исчезает четкость и ясность очертаний. Объекты на удалении характеризуется уменьшением насыщенности цветов (контраст светотени смягчается, а цвет теряет свою яркость). Т. о. дальний план кажется более светлым, чем передний план.

Явление воздушной перспективы связано с присутствием в атмосфере некоторого количества пыли, влаги, дыма и других мельчайших частиц.

GD Star Rating
loading...

Глубина резкости (Depth of Field, DOF) | Словарь

27.12.2009
GD Star Rating
loading...
Глубина резкости (DOF - depth of field)

Пример DOF из мультфильма "Жизнь жуков" (Bugs Life, Pixar)

Глубина резкости (Depth of Field, DOF) - понятие используемое в фотографии и обозначающее пространство в поле зрения камеры, в пределах которого объекты находятся в фокусе (т. е. получаются четкими на снимке).

Глубина резкости очень важна для передачи масштаба сцены.

Читайте об оригинальных методах использования глубины резкости

GD Star Rating
loading...

Ротомация (rotomation) | Словарь

09.11.2009
GD Star Rating
loading...
Ротомация (rotomation) - подмена актеров трехмерными персонажами в фильме Район № 9

Ротомация (rotomation) - подмена актеров цифровыми пришельцами в художественном фильме "Район № 9"

Ротомация от англ. rotomation, понятие сложено из двух слов rotoscoping (ротоскопирование) и animation (традиционная анимация).

Техника rotomation обычно применяется, когда нужно чтобы цифровой персонаж очень реалистично, динамично, живо взаимодействовал с реальной средой или реальными актерами. Для этого, цифрового персонажа сначала играет реальный человек, которого впоследствии бесшовно заменяют анимированным персонажем. Так сказать, зарисовывают поверху.

GD Star Rating
loading...

Z-Depth | Словарь

04.08.2009
GD Star Rating
loading...
Z-Depth - глубина 3d-сцены

С чем это едят. Для опытных тоже найдется что покушать :)

Z-Depth (другими словам, глубина 3d-сцены) - это графическое представление удаленности объектов от камеры в полутонах серого. Т.е. чем ближе объект к камере, тем он белее, а чем дальше - тем чернее.

Z-Depth Pass (проход при визуализации) обычно используют для имитации эффекта глубины резкости - DOF. Т.е. картинку с Z-Depth проходом применяют как маску для эффекта размытия в графическом редакторе (Photoshop, к примеру), в программе для композитинга (например, Fusion) или в любой другой программке для постобработки. Таким образом, та часть изображения, что дальше от фокуса (белее или чернее на картинке), будет больше размываться.

Требования к Z-Depth или какой должен быть правильный Z-Depth (часть для опытных)

  1. Поскольку DOF в постобработке зачастую не дотягивает до реального (трехмерного) эффекта глубины резкости из-за нехватки информации в Z-Depth pass'е, то его (Z-Depth pass) следует сохранять с глубиной цвета 32 bit. К примеру, в формат OpenEXR (Float - 32 bits per channel).
  2. Визуализировать Z-Depth pass следует минимум в 2 раза большего размера, чем финальный рендер (можно и в четыре и шесть раз). Это делается для того, чтобы был правильный antialiasing после уменьшения Z-Depth pass'а до размера финальной картинки. Возможно, кто-то спросит "Зачем?". Отвечаю:
  3. Очень часто при визуализации Z-Depth pass'а в 8 bit + antialiasing можно натолкнуться на лесенку в градиенте. Так вот чтобы это обойти нужно еще отключить antialiasing.


GD Star Rating
loading...

R&D отдел | Словарь

29.06.2009
GD Star Rating
loading...

Значение понятия R&D отдел (от англ. research and development) - отдел, который занимается исследованиями и разработкой, т.е. решает нестандартные задачи, встающие в процессе производства 3d-фильма.

Обычно, такие отделы есть в каждой крупной 3d-студии (анимационной студии), например Pixar, Digital Domain и др. Но на просторах СНГ эта практика еще не особо распространилась. Об положении дел с R&D отделами в наших краях есть небольшая статья.

GD Star Rating
loading...

Сетап, риг (риггинг), cетапщик | Словарь

21.06.2009
GD Star Rating
loading...
Управлялки, сетап, риг, оснастка персонажей

Управлялки могут быть разны, хоть звездочки вместо кружков.

Сетапщик (от англ. setup - настройка) - человек, который занимается настройкой (привязкой) 3d-персонажей - сетапом, ригом, риггингом (от англ. rig - снаряжение, оснастка (персонажа)). Создает скелет, управлялки (специальные управляющие 3d-элементы, за которые аниматор, дергая как за ниточки кукловод, управляет персонажем), динамику ткани, волос, селектор (продвинутая версия системы управлялок с графическим интерфейсом), занимается скинингом и т.д.

Это примеры селекторов:

Селектор на флеше в Maya

Селектор и управлялки для рига персонажа пса

GD Star Rating
loading...

Счетчики: Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Рейтинг сайтов 3D Architech - Новости CG графики 3D-рейтинг