Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

yuriki

Меня зовут Юрий Лебедев. Я - автор этого блога и работник 3D мультпромышленности (с опытом более 8 лет).

3D развод

Мдя...

Недавно получил письмо, где знакомый трехмерщик рассказал свою историю. Приступаю без дальнейшего введения 😉

Один случай потенциального обмана 3D-шника

Читать далее »

как конкурировать с самыми крутыми и дешевыми

Когда речь заходит о способах становления 3D-художника как профессионала, то разговор зачастую идёт о том, как стать самым крутым специалистом. Т.е. как стать тем, кто сделал все возможные ошибки в определённой узкой области.

Реже (гораздо реже) речь заходит о том, что нужно ТАКЖЕ стать крутым бизнесменом (в дополнение к навыкам специалиста), чтобы уметь продавать свои навыки.

Всё это кажется правильным. И я бы сюда добавил ещё несколько уточнений:

  • будучи крутым бизнесменом можно удачно продавать свои даже СРЕДНИЕ (не хорошие и даже не крутые) навыки;
  • будучи очень везучим можно суперски зарабатывать даже не будучи крутым бизнесменом или специалистом.

А теперь я накастую два супер крутых НО:

  1. Многие люди с опытом (в том числе из VFX индустрии) говорят о том, что ОПЫТ НЕ ВАЖЕН. Как же тогда сделать все возможные ошибки?
  2. Как делать бизнес, когда тебя побьёт в ценовой конкуренции любой мадагаскарский трехмерщик, который будет в экстазе от зарплаты $800 в ГОД!

Объясню более подробно эти два "НО".

Читать далее »

Я медленно обучаюсь 3D. Что делать?

Обновление 09.03.2018: добавил информацию о кривой забывания (в середине статьи).

Обновление 16.02.2018: добавил информации о научно доказанных методах ускорения обучения (в конце статьи).

Медленная скорость усвоения материала - это частый демотиватор.

Когда смотришь на другие работы, то видишь только их крутость. Когда смотришь урок, то видишь, как всё легко и быстро получается. Но на самом деле, ты не знаешь о всех закулисных интригах, которые остались за кадром. А их много. Ведь когда сам художник рассказывает о том, как он создавал работу, то вы должны понимать, что художник - это человек. А люди частенько утаивают, недоговаривают, приукрашивают 😉

Если человек в чём-то хорош, то что-то другое даётся ему с большим трудом - это истина, о который мало кто говорит, но от неё никуда не деться. А учиться новому вам придётся даже когда вам кажется, что вы достигли вершины (иначе вы зачахните).

Вы крутой моделер техники. Но вам захочется моделить персонажей, а значит нужно будет учиться новому (анатомия, топология, новые инструменты или новые 3D пакеты). Или, другой пример, вы захотите стать лидом (от английского lead - руководить). А лид - это общение с командой (общение с людьми) и этому нужно учиться, если вы хотите, чтобы ваша команда была успешной. Или вы захотите перестать работать на кого-то и начать фрилансить. А это значит, что вам придётся учиться как вести бизнес, как рекламировать себя в качестве бренда.

Ведь в наше время профессионал - это больше не тот человек, который рисует/моделит/анимирует круто. И это даже не тот человек, который зарабатывает на том, что рисует/моделит/анимирует. Профи - это человек, который УСПЕШНО живёт ТОЛЬКО на тот навык, в котором он профи.

В общем, полагаю, достаточно введения 🙂

Вопрос

Поделюсь немного предысторией, чтобы яснее увидеть картинку.

Я с детства мечтал быть в игровой индустрии, на то время ещё не понимал что это такое, но мечта формировалась годами.

Читать далее »

каким должно быть портфолио

Несколько раз подряд встретился с вопросом о подходе к формированию портфолио для трехмерщиков и решил выложить одно письмо и мои ответы на него, чтобы озвучить мою точку зрения (реальные имена скрыты, ссылку на портфолио не даю, но художница очень хорошо рисует карандашом, акварелью и т.д.)

Вопрос.

Добрый день!

Меня зовут Tery. Хотела с Вами посоветоваться.

О себе: у меня высшее художественное образование (МГАХИ В.И. Сурикова), несколько лет работы в игровой индустрии универсалом 2d/3d . Последние 2 с лишним года я работаю в офисе над клиентскими приложениями и казуальными играми. Если повезёт с проектом, делаю для него в основном низкополигональные 3d модели персонажей и анимирую их.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com