Обновление (30.04.2015): добавил новых видео и описаний новых фич.
В начале видео с презентацией новых возможностей 3ds Max 2016 сказано, что это самое БОЛЬШОЕ обновление Макса за всю его историю! Ну что ж, посмотрим что действительно нового в 3ds Max 2016:
- Max Creation Graph - создание процедурного контента с помощью нод,
- прогрессивная система шаблонов (предустановок),
- еще более удобная навигация в сцене и работа со слоями,
- физическая камера от Chaos Group (разработчиков V-Ray),
- улучшенное взаимодействие между 3ds Max и другими продуктами Autodesk,
- поддержка мультитач 3D навигации,
- автоматическое переключение между разными камерами во время анимации с помощью Camera Sequencer,
- подстройка полок (как в Графите) под себя,
- переработали принцип работы XRef с анимацией,
- более лёгкий скининг с помощью Dual Quaternion,
- поддержка видозависимой системы OpenSubddiv,
- улучшили ShaderFX,
- множество мелких дополнений по просьбе 3D художников. К примеру, улучшенный инструмент Cut, пауза рендера, удаление недостающих текстур и асетов одной кнопкой, конвертирование единиц при операции Merge, предпросмотр выделения объектов, поддержка OpenType шрифтов, отображение групп сглаживания и т.д.
- 3ds Max и 3ds Max Design - это теперь один пакет. И на сколько я понял, можно включать и отключать нужные/ненужные модули под себя.
Теперь подробнее о каждом моменте.
Max Creation Graph в новом 3ds Max 2016.
Если это действительно так, как кажется, то это будет очень крутая штука в Максе:
Презентация: что нового в 3ds Max 2016:
Родная поддержка кеша Alembic:
Алембик - это сейчас одна из самых продвинутых систем для кеширования данных. Я сам часто использую Alembic для переброса геометрии, анимации, частиц, волос.
Недеструктивные XRef в 3ds Max 2016.
Недеструктивный - это когда всё что вы сделаете с XRef объектом в новой сцене не сломается после того, как вы внесёте изменения в оригинал:
Серия видеоуроков по работе с Max Creation Graph.
Полная поддержка технологи от Pixar - OpenSubdiv.
Теперь с адаптивными сабдивами как во вьюпорте, так и во время рендера:
Мдя... некоторые обновления, конечно, действительно интересные, но до впечатляющего списка обновления в Maya 2016 это явно не дотягивает. Ну и меня порадовал тот факт, что слухи о кончине 3ds Max всё же оказались слухами
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
Физическую камеру от Chaos Group добавили)) это мего радует.
Еще по поводу OpenSubdiv теперь сетка от растояния во вьюпорте, что тоже мего радует.
Хотелось бы услышать разъяснения, с чего это камера от виреевцев? Подобную информацию вижу впервые относительно данного списка обнов для макса.
Вот официальное подтверждениеhttps://plus.google.com/+vray/posts/W3pQo3nJdvC того, что физическую камеру Автодеск внедрил в 3ds Max 2016 совместно с Chaos Group.
Спасибо за ответ.
К сожалению нет возможности сейчас самому поковырять новый макс, поэтому спрошу. Данная камера относится к сканлайну? Я имею ввиду чем она рендерит?
Спрашиваю потому. что в рамках VRay все грамотно и хорошо (имеется ввиду прошлые версии), но вот вырванная из контекста — какую функцию она в себе несет?
Заранее спасибо.
Обещали интегрированный V-ray а впендюрили от него только камеру. Наедалово. Лучше бы занялись адаптацией с Mac OS … похоже придется на майку переходить
Насчет того что обновлений в максе не так уж и много, по сравнению с майкой, не согласен. Один MGC чего стоит. Да это прорыв в гибкости универсальности, визуализации скриптинга! Самый аналог ассетов в гудини. Это выглядит потрясающе!
Доброго времени суток. Если кто-то не знает как поменять Max Classic на Design или обратно, вот ссылкаhttp://area.autodesk.com/blogs/maxstation/n277-how-to-change-between-classic-and-design