Понравилась статья? Поделитесь:

Автоматическое создание камней в 3ds Max

Вот такие камни получатся и у вас после просмотра урока!

Если у вас часто возникает вопрос создания высокополигональных реалистичных камней, или вам нужно на виртуальном земельном участке расположить красивейший камень, или вы хотите узнать что-то новое о процедурных возможностях 3ds Max'а, то эта статья для вас.

Есть два видеоурока, которые я считаю почти эталоном создания видеоуроков: как по качеству изложения, так и по качеству наполнения. Как раз эти два урока и посвящены созданию процедурных камней силами 3ds Max (без всяких плагинов).

Преимуществ данного метода создания камней несколько:

  • камни процедурные (если грубо, то это значит, что каждый созданный камень будет уникальным);
  • техника создания камней не разрушительна. Т.е. при создании сохраняется вся история и даже на последней стадии можно поменять любой параметр камня;
  • весь этот процесс создания булыжников можно автоматизировать. Например, с помощью скрипта.

Первая часть о процедурном моделировании реалистичного камня:

Вторая часть о создании развертки текстурных координат камня (показано несколько отличных методов) и о рисовании на нем реалистичной текстуры в Mudbox 2010:

И хотя уроки на английском языке, но на то они и ВИДЕОуроки, чтобы все было понятно и без слов. Но если с восприятием все-таки будут проблемы, то спрашивайте в комментариях - я выложу перевод.

А теперь сюрприз! Один хороший человек, который только начал заниматься написанием скриптов под 3ds Max, сделал по этим видеоурокам maxscript. С помощью этого скрипта можно АВТОМАТИЧЕСКИ создавать разнообразные булыжники, камни и скалы.

Бесплатно скачать скрипт Rock Maker можно тут.

Видеодемонстрацию работы с этим замечательным скриптом смотрите ниже:

Осталось за малым. Находите земельные участки, которые еще не засажены камнями и приступаете к творческой работе ландшафтного дизайнера.



Похожие статьи:

  1. Бесплатный скрипт для генерации процедурных зданий в 3ds Max Building Generator – это бесплатный скрипт под 3ds Max для...
  2. Бесплатный скрипт для создания черепицы, заборов, паркета Нашел обалденный бесплатный скрипт ATiles (от AvizStudio Tools) для автоматического...
  3. Создание реалистичной земли в 3ds Max Реклама: Графический дизайн - обучение в Санкт-Петербурге. Как сюда попасть....
  4. Скрипт для 3ds Max, заполняющий пустые торцы четырёхугольниками Оказывается есть обучение английскому по скайпу (онлайн) - http://right-school.ru. Да...
  5. Создание неповторяющегося узора на паркете, ковре, плитке, черепице в 3ds Max Сделав данный урок по 3ds Max, вы научитесь создавать текстуру...
  6. Как назначать горячие клавиши (hotkeys) на любые действия и комманды в 3ds Max Часто перед CG-художником встаёт проблема оптимизации своего времени при выполнении...
  7. Создание короткометражки Machu Picchu Post Вы не поверите, но весь этот короткометражный 3d-фильм визуализировался Scanline...
  8. Урок VRay + 3ds Max, создание реалистичной травы Мне очень понравился урок по созданию красивейшей травы с помощью...






Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям:
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
(via FeedBurner)

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

Комментарии ВКонтакте



Ответов: 6 к статье “Создание процедурных камней. Бесплатный скрипт”

Вы также можете подписаться на комментарии на e-mail к этой статье (не оставляя комментария).

  1. То что надо! Кажется это мелочь, но иногда так сложно создавать разнообразные камни :)

  2. Прикольный урок :)
    Вот что получилось у меня на скорую руку:
    рендер реалистичных 3D-камней
    Один из камней 1 300 000 поликов, другой 300+нормал мап с первого. Где какой видно и так )
    За интересный урок большое спасибо! )

  3. Проблема..на 3 минуте он накидывает сделанную карту на дисплейсмент мап и стенф увеличивает, я делаю то же самое, но ничего не меняется, по прежнему остается сфера..если больше стренф сделать, то шар больше становится и все..

    • А у тебя точно на сферу назначен модификатор Displace, а не, скажем, VRayDisplacementMod? Если все-же Displace, то смотри внимательно настройки на видео. В большом разрешении их видно отчетливо.

      • Да, все точно так же как в уроке, и дисплейсом умею пользоваться, но почему-то эта сфера не хочет меняться)
        скачал скрипт, видимо придется через него делать, но я сам хотел..)

        • Ну тогда попробуй еще поэкспериментировать с настройками карты, у меня они отличались от тех что на видео, свою карту настраивал на глаз, по образцу с урока. Скорее всего в этом дело. Припоминаю, что у меня тоже что-то такое было.

Извините, в данный момент комметарии закрыты.


Подписаться на комментарии не комментируя


© 2008 - 2012 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com