Текстурные координаты

Этот тег посвящен текстурным координатам, другими словами: ювишкам, развертке текстурных координат, маппингу. Здесь представлены как уроки для 3ds Max, так и универсальные советы, которые применимы к любому 3d-пакету (Maya, ZBrush, Modo, Lightwave, Blender и прочие).

Автоматическое создание камней в 3ds Max

Вот такие камни получатся и у вас после просмотра урока!

Обновил (13.10.2016) ссылку на скрипт.

Если у вас часто возникает вопрос создания высокополигональных реалистичных камней, или вам нужно на виртуальном земельном участке расположить красивейший камень, или вы хотите узнать что-то новое о процедурных возможностях 3ds Max'а, то эта статья для вас.

Подробнее о создании реалистичных камней

Десять трюков при создании текстур, часть 2

Оригинально окончание.

Продолжаем описывать приемы создания реалистичных и детализированных текстур.

Детальнее о текстурировании

десять трюков при создании текстур

Все гениальное - просто!

Основная цель этой статьи – это показать некоторые приемы и правила текстурирования, которые поднимут ваши текстуры на новый уровень качества. Все советы, которые вы прочитаете в этой статье – это не единственный метод решения проблем, но судя со своего многолетнего опыта создания текстур, могу сказать, что эти методы работают наилучшим образом (быстро и качественно).

Подробнее о создании текстур

Скачать UV Master для ZBrush 3.5 R3

Скачать UV Master для ZBrush 3.5 R3

Недавно я рассказывал о новинках 3d max 2011. А теперь расскажу о новинках ZBrush 3.5, только с одним отличием - новинки от Pixologic взрывают мозг.

Подробнее о UV Master для ZBrush 3.5

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com