Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Текстурные координаты

Этот тег посвящен текстурным координатам, другими словами: ювишкам, развертке текстурных координат, маппингу. Здесь представлены как уроки для 3ds Max, так и универсальные советы, которые применимы к любому 3d-пакету (Maya, ZBrush, Modo, Lightwave, Blender и прочие).

Последовательность изучения 3d-редактора (часть 3): Maya, 3ds Max, ZBrush...

Сделать может каждый, лишь бы терпения хватило

После создания трехмерной модели у Вас появиться странное желание наложить материалы и текстуры на нее. Но что-то мне подсказывает, что после первых попыток это сделать Вы захотите не только наложить на текстуры, но и на затею с моделированием вообще. Чтобы этого не случилось я расскажу что же именно Вы могли упустить, что не дает раскрыться вашему творческому потенциалу. Но сразу предупреждаю:  для  того, чтобы текстура легла на модель именно так, как Вы захотите, нужно потратить еще уйму времени и сил (иногда столько же, сколько для создания самой модели).

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com