Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Marvelous Designer

Секреты Marvelous Designer 3

Обновление (05.11.2018): ВАЖНО! всё содержание этой статьи применимо к 3-тей, 4-той, к 5-той версии Marvelous Designer и к 6-той, к седьмой и восьмой версиям.

Обновление (22.01.2015): добавил картинку (в конце статьи), где искать параметр Number Of CPU In Use, который отвечает за количество ядер, которые принимают участие в симуляции ткани (по умолчанию там стоит значение 4). И если у вас больше, чем четыре логических (не физических) ядер, то нужно этот параметр увеличить.

Обновление (03.04.2014): добавил исследований по новым параметрам.

В этой статье я поделюсь теми наблюдениями (ставшие для одних советами, а для других были до этих пор секретами 😉 ), которые помогли мне более эффективно симулировать одежду в Marvelous Designer 3 (MD3).

Наверное, это многих раздражает, что MD3 не использует во время симуляции все ядра на 100%. И если вы уже нашли параметр Number Of CPU In Use (картинка, где его искать в конце статьи) и поставили там значение, равное количеству логических ядер у вас на компе, а ядра всё равно не загружаются на 100%, то продолжайте читать. А если еще не нашли, то сначала найдите и порадуйтесь разнице 🙂 , а потом тоже продолжайте читать.

Оказывается, ядра начнут загружаться максимальнее, если уменьшить расстоянием между частицами (Particles distance), что означает, что мы увеличим количество полигонов.

В теории, кажется, что если увеличивать количество частиц до определённого момента, то можно достичь увеличения качества симуляции бесплатно, за счёт неиспользуемых ядер. Но проделав эксперименты, я доказал, что это не так. Смотрите сами.

Читать далее »

Месиво из полигонов при неправильно импорте поинт кеша в Blender

Если при импорте point cache (анимационного кеша) в Блендер, 3ds Max или Maya, ваша модель разбивается / взрывается на кучу треугольников, которая отдалённо напоминает по форме вашу исходную модель, то эта статья для вас.

Если ваша модель превращается в кашу после подключения бленд шейпа, морфа или шейп кея, то эта статья также для вас.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com