Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Рендеринг | реалистичные материалы и освещение

За кулисами Комментарии к записи Рендеринг | реалистичные материалы и освещение отключены

Реалистичные 3D материалы и освещение

Это четвёртая часть большой статьи о современном положении дел с рендерингом:

  1. о новых направлениях в рендеринге;
  2. перспективы глобального освещения;
  3. глобальное освещение на основе облака точек.

1.2.1. Физически правдоподобные материалы и освещение.

Главное направление на сегодняшний день – переход к модели, где свет и материалы основаны на реальной физике. Маркос Фаярдо (Marcos Fajardo) из Solid Angle – компании, стоящей за рендерером Arnold – отметил, что все большИе производственные студии в мире либо уже пришли к этому, либо находятся в процессе перехода. «Процесс идет по всей индустрии, и это что-то. Я работаю с этим уже последние лет десять, или около того, и я действительно рад видеть, что это происходит – наконец-то.» Фаярдо можно назвать одним из величайших защитников и активистов глобальных  перемен в индустрии.  Solid Angle — действительно в авангарде масштабного движения к path traced GI с физически правдоподобными материалами и освещением для производственных решений (то есть когда бюджет меньше, а сроки еще более сжаты).

Читать далее »

Секретный калькулятор в 3ds Max

Частенько бывает нужно посчитать или размер, или расстояние, или угол, а потом ввести его в числовое поле. Для этого в 3ds Max придумали секретный калькулятор.

Читать далее »

Реалистичный 3D портрет мужика

Инфо.

Автор: Amr Helmy, Египет.

Название работы: Hyper Real portrait (сверх реалистичный портрет).

3D-/2D-инструменты: Arnold, MARI, Maya, Photoshop, ZBrush.

Подробнее о создании очень реалистичного 3D портрета мужика.

Читать далее »

Рендеринг | глобальное освещение на основе облака точек

За кулисами Комментарии к записи Рендеринг | глобальное освещение на основе облака точек отключены

Рендеринг: облачные решения глобального освещения

Это третья часть перевода подробной статьи о профессиональном рендеринге. Вторая часть была о глобальном освещении.

1.2 Ray tracing против решений на основе облака точек.

Ray tracing (трассировка лучей, рейтрейсинг) – лишь один из подходов к реализации глобального освещения. Его основной конкурент – point based GI (глобалка на основе облака точек, еще по тексту вы встретите название point source). На самом деле, терминология может немного сбивать с толку: решение может быть вообще не основано на ray tracing, но все же содержать какие-то процедуры с испусканием лучей. Однако в этой статье, говоря «ray tracing», мы будем говорить о полностью честных алгоритмах трассировки лучей или путей.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com