Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Практические основы лоуполи моделирования

Это вторая часть статьи об основах низкополигонального моделирования. Первая была о философских основах лоуполи моделирования под смус в 3ds Max.

Перед тем как приступить к изучению практической части, возможно, вам понадобится сначала понять как наиболее эффективно изучать моделирование вообще.

Урок написан для 3ds Max, но принципы моделирования одинаковы для всех 3D пакетов. Они разве что отличаются для пакетов высокополигонального моделирования - ZBrush, Mudbox, 3D Coat.

Поехали!

Лоу-поли моделирование под смус.

Изначально оговорюсь. Я работаю исключительно в Poly. И не использую для смуса модификаторы. Я использую Nurms:

Читать далее »

Низкополигональное моделирование под сглаживание

Еще один урок от моделера техники в 3ds Max - Александра Барсукова, известного как DesertBull. Предыдущий урок был об основах UV маппинга в 3ds Max.

А в этом уроке Александр расскажет о философских и практических основах лоуполи (низкополигонального) моделирования под смус (сглаживание). Это еще называется моделирование сабдивами.

Поехали!

Читать далее »

Основы UV маппинга в 3ds Max

Поскольку основы - они и в Африке основы, то принципы работы с UV-развёрткой, почерпнутые из этой статьи, вы сможете применить работая и в других 3D редакторах. Единственное отличие будет в названии кнопок и инструментов.

Автор этой статьи - уважаемый мной 3D моделер техники в 3ds Max - Александр Барсуков, известный еще под ником DesertBull. Так что публикую я статью как есть.

Поехали!

Для моделлера очень важно знать маппинг. Без этих познаний он не сможет работать серьезно с текстурами. Не сможет делать модели эргономичными и эффективно полностью использовать ресурсы. Без этих познаний моделлер никогда не сделает хорошо, серьезно оттекстуренную модель, для которой будет очень важным правильная раскладка текстурных координат.

Маппинг представляет собой простой раскрой модели. Все наши модели состоят из сетки полигонов. По сути делая маппинг, мы условно разделяем нашу модель на отдельные части, которые помогут нам максимально точно и без потянутостей "натянуть" текстуру.

Работа с модификатором маппинга очень проста. Если вы ещё не умеете с ним работать, то ставьте это приоритетом номер один в очереди на изучение, иначе вы - не полноценный специалист.

Многие работают с модификатором UVW Map. Я же работаю с модификатором UVW Unwrap. Почему? Потому что что это абсолютно такой же модификатор, только при этом с кучей дополнительных возможностей. Настоятельно рекомендую работать именно через Unwrap.

Что ж приступим.

У нас есть простая модель.

Читать далее »

Скачать Unity 4.3 - это всё что вам нужно для начала создания 2D игр

Это свершилось! Теперь в любимом и самом народном игровом движке Unity можно полноценно делать 2D игры!

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com