Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Компьютерная графика

Это общий раздел моего блога по 3D. Здесь размещаются в хронологической последовательности все новости, статьи, текстовые и видео уроки по компьютерной графике.

Выделение подобъектов

В предыдущей статье я рассказал о секретных методах выделения объектов, а в этой расскажу об оригинальных и зачастую редко используемых методах выделения подобъектов (вершин, рёбер, полигонов).

Преобразование выделений.

В 3ds Max можно в один клик конвертировать выделение из полигонов в выделение из рёбер или вершин, а также наоборот. Рассмотрю пример с Editable Poly, показанный на картинке ниже:

Читать далее »

Старый мужчина Джонас, рендер 3D персонажа дня

Автор: Zbynek Kysela, Чехия.

Название работы: Jonas (Джонас).

3D-/2D-инструменты: Maya, mental ray, Photoshop, ZBrush.

Подробнее о работе над реалистичным пожилым мужчиной.

Читать далее »

Фильтр для выделения определённого типа 3D объектов в 3ds max

Выделение объектов в 3ds Max – это самая часто выполняемая операция. Как следствие, если оптимизировать это действие, то можно сэкономить наибольшее количество времени и ускорить выполнение работы. Расскажу о пяти способах оптимизации рабочего процесса.

Читать далее »

Оскар 2012: победители. Ранго, Фантастические летающие книги, Хранитель времени

В этом году меня очень порадовали результаты номинации Oscars 2012. Просто потому, что я думал также (почти везде) 😉

Лучший полнометражный мультфильм:

  • Кот в сапогах (Puss in Boots).
  • Кошачья жизнь (A Cat in Paris).
  • Кунг-фу Панда 2 (Kung Fu Panda 2).
  • Ранго (Rango) - победитель.
  • Чико и Рита (Chico & Rita).

Лучшая короткометражная анимация:

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com