Компьютерная графика

Это общий раздел моего блога по 3D. Здесь размещаются в хронологической последовательности все новости, статьи, текстовые и видео уроки по компьютерной графике.

Что такое аниматик (animatic) | Словарь.

Словарь 3D терминов Комментарии к записи Что такое аниматик (animatic) | Словарь. отключены

Что такое аниматик. Кинг-конг 

Аниматик (animatic) - обычно, это серия статических картинок, показанных последовательно, одна за другой. На картинках в упрощенной форме обрисованы ключевые кадры фильма. Эта последовательность картинок помогает понять как та или иная сцена будет выглядеть в движении и почувствовать хронометраж сцен. Зачастую, на эту последовательность наложены тестовые диалоги и/или звуковое сопровождение, чтобы было понятно как картинка работает вместе со звуком.

О том как создать аниматик я уже писал статью.

P.S. Кинг-конг на заглавной картинке сделан китайцем WeiLin Ke с помощью 3d Max и ZBrush, волосы родные максовские, визуализация в VRay, текстуры и постобработка в After Effects и Photoshop. Оригинал смотрите тут.

 

Реклама (как сюда попадают): я всегда обожал настольные игры. Особенно те, где можно было "разорвать противника в клочья" на арене для битв. И вот появились интересные игрушки Bakugan - монстры + шарики + игровые карточки и поле + ваша фантазия = веселое времяпровождение.

Ambient Occlusion глоссарий

Сцена визуализирована исключительно с помощью AO (в сцене нет источников света).

Ambient occlusion (AO) - если грубо, но чтобы доступно, то это способ затенения объектов, когда освещенность объекта (с примененным к нему AO) зависит от наличия вблизи других объектов.

Теперь подробнее. Изначально ко всем объектам в сцене применен полностью белый материал. Потом из каждой точки испускается пучок лучей во всех направлениях. Если луч встречает на своем пути какую-то геометрию (препятствие), то точка, из которой луч вылетел окрашивается в более темный цвет. Если луч не встречает препятствий, то цвет точки не меняется (т.е. точка так и остается белой).

Таким образом, получаем картинку в градациях какого либо цвета (это не обязательно в градациях серого). Причем, там где плотность геометрии (разнообразных деталей, щелей, трещин) больше, там получаем более темные участки на картинке.

Как использовать Ambient Occlusion

Какие мнения по поводу нового 3ds Max 2010?

За кулисами Комментарии к записи Какие мнения по поводу нового 3ds Max 2010? отключены
Результаты опросов бета-тестеров 3ds Max 2010

Результаты опросов бета-тестеров 3ds Max 2010

На форуме бета-тестеров 3ds Max 2010 был проведен опрос по-поводу того, что они думают о новой версии 3d-пакета. Варианты ответов на опрос "Поставьте баллы этому релизу от 1 до 4" были такие:

  1. Бесполезный релиз, можно и не обновляться
  2. Некоторые вещи я бы мог использовать, но ничего стоящего
  3. Мне очень нравиться то, что получилось, нужно установить/обновить
  4. ОГО! Это что-то! Это действительно революционная версия

Читать далее »

Видео новых возможностей 3ds Max 2010

За кулисами Комментарии к записи Видео новых возможностей 3ds Max 2010 отключены
3ds Max 2010 уже вышел

3ds Max 2010 уже в продаже (всего $3495)

Разработчики 3ds Max 2010, сразу после его выхода (случилось это 24 марта 2009 года), выложили на YouTube видео с демонстрацией новых возможностей.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com