Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3d-новости

Новости о всем интересном, что связано с компьютерной графикой.

Бесплатный Renderman

Не знаю, что там пришло в голову Ed Catmull, который занимается разработкой рендерера Renderman в Pixar, но они решили, что пора стать ближе к народу.

Поэтому в с 10 по 14 августа на SIGGRAPH в Ванкувере (Канада) будет показан новый Рендерман в двух версиях.

Читать далее »

Сток 3d моделей реальных вещей

У меня уже давно в голове сидела идея сделать сайт, где можно было бы скачать 3D модели существующих вещей для дизайна интерьера. Вещей (бытовой техники, мебели, сантехники и т.д.), которые были бы привычны нашему оку (а не глазу жителя Америки). Ведь все те модели, которые идут в библиотеках Evermotion не имеют ничего общего с нашей жизнью.

Читать далее »

modo 801: очень много классных инструментов добавили

3d-новости Комментарии к записи modo 801: очень много классных инструментов добавили отключены

Что нового в Modo 801

Обновление (13.05.2014): добавил новые видеоуроки по восьмой версии Модо (в конце статьи).

Как вы уже знаете, Foundry выпустила (за год) новую версию 3D редактора Modo 801.

Мне всегда интересно посмотреть на клёвые разработки в сторонних пакетах. Зачастую можно найти что-то одно такое, что можно классно делать только в определённом пакете (правда, это подходит, только если пользуешься "бесплатными" версиями).

Сначала смотрите полную презентация modo 801:

А теперь подробненько по инструментам.

Читать далее »

Приложение Wrap для выравнивания lowpoly объекта по 3D скану

Обновление (14.12.2016): добавил новых уроков по полезнейшим нодам Replace и Subset (в конце статьи).

Обновление (06.09.2016): вышел Wrap 3. Смотрите видео о том, что нового в третьей версии:

Вышел в свет новый инструмент (от русского разработчика Андрея Кровопускова) - R3DS::Wrap, который позволяет упростить жизнь тем, кто делает много ретопологии однотипных объектов, а особенно 3D-сканов людей. Это приложение позволяет многократно использовать уже имеющуюся у вас lowpoly сетку с правильной топологией и идеальными UV, чтобы «натягивать» её на новые 3D-сканы. Полученные модели не только будут иметь одинаковую топологию и текстурную развертку, но также естественным образом будут являться бленд-шейпами для друг друга.

Другими словами, вы один раз делаете свою топологию головы (и UV развёртку для неё), а потом автоматически оборачиваете её вокруг любого 3D скана лица (либо всей головы), чтобы получить конкретное лицо (конкретного человека).

Сначала смотрите тутор, где рассказывается как это работает, а потом я расскажу о своих наблюдениях при работе с этой программкой:

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com