Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

В помощь новичку

 Карманные деньги за математику iOS приложение на Unity для детей

Сразу скажу, что по 3D здесь мало, но зато есть о Unity, плюс небольшой рассказ и одна моя просьба 🙂 Потестируйте, пожалуйста, моё приложение и посоветуйте взглянуть на него всем знакомым родителям с детьми по пятый класс.

Если коротко, то года два назад я создал 2D iOS приложение для своей дочери (на движке Unity), чтобы мотивировать её заниматься английским. За каждое выученное слово полагалась награда в виде реальных денег. По сути, у неё был свой собственный электронный счёт на iPod-е, который она пополняла каждый раз, как изучала новое английское слово (за процессом обучения следило само приложение). Потом, когда ей нужны были деньги, она приходила ко мне с айподом и просила обналичить нужную ей сумму. Что я и делал: заходил в админку приложения и снимал со счёта сумму равную выплаченной наличными.

А потом понял, что по такому же принципу можно сделать и приложение по математике. Приложение ей понравилось ещё больше. Ещё бы, ведь там были смайлики и эмодзи какашки 🙂

Но написать приложение для себя - это одно, а выпустить его для других родителей (и чтобы им было понятно как пользоваться без моих получасовых объяснений) - это совершенно другое. В общем, я решил по быстренькому переписать приложение по математике (поскольку оно было намного проще и веселее, чем приложение для изучения английского), так чтобы им могли пользоваться все.

Я подумал, что за недельку, ну от силы за месяц, управлюсь. Где-то так и вышло. Сегодня (спустя полгода) моё приложение Pocket Money: Math опубликовали в AppStore.

Читать далее »

Человек, который не смог стать 3D художником

Здравствуйте, Юрий! Давно являюсь постоянным гостем Вашего блога, и можно сказать, что прочел его «от корки до корки».

Часто появляются очень подробные ответы на вопросы читателей и не менее интересные советы тем, кто только учится, и истории о тех, кто смог поднять свой скилл на высокий уровень начав с нуля и голого энтузиазма.

История которой хотелось бы поделиться иная. Всем нравится читать о «Self made Man» и вдохновляться описанием тяжелого труда, превозмогания и последующего признания и успеха. Я хотел бы рассказать, что так бывает не всегда.

Началось всё, когда мне было лет 25, я впервые запустил 3DSMax 2.5. Открылся мир, в котором я пропал с головой. В то время взахлеб читалась вся доступная литература, скачивались плагины, и render.ru стал незакрываемой домашней страничкой. Мир 3D манил и обещал многое.

Правда, спустя пару лет выяснилась неприятная вещь - обладая хорошей памятью и пед. образованием я мог показать и рассказать многое, объяснить почему в Максе происходят какие-то вещи так, а не иначе, зачем делать вот так и так, а вот этак не стоит, и почему не стоит. Но сделать что-либо самому за это время так и не удалось. Не смог повторить даже элементарных вещей из уроков по моделированию. Доходило до смешного - я не мог построить простейшего червеобразного персонажа глядя в пошаговый видеоурок для полных нубов. (Хотя, казалось бы, что сложного? Цилиндр, нарезать сечения, отскалировать подобъект вертексы)

«Ладно, пусть будет 3D как хобби» - подумалось в первый раз.

Читать далее »

3D развод

Мдя...

Недавно получил письмо, где знакомый трехмерщик рассказал свою историю. Приступаю без дальнейшего введения 😉

Один случай потенциального обмана 3D-шника

Читать далее »

как конкурировать с самыми крутыми и дешевыми

Когда речь заходит о способах становления 3D-художника как профессионала, то разговор зачастую идёт о том, как стать самым крутым специалистом. Т.е. как стать тем, кто сделал все возможные ошибки в определённой узкой области.

Реже (гораздо реже) речь заходит о том, что нужно ТАКЖЕ стать крутым бизнесменом (в дополнение к навыкам специалиста), чтобы уметь продавать свои навыки.

Всё это кажется правильным. И я бы сюда добавил ещё несколько уточнений:

  • будучи крутым бизнесменом можно удачно продавать свои даже СРЕДНИЕ (не хорошие и даже не крутые) навыки;
  • будучи очень везучим можно суперски зарабатывать даже не будучи крутым бизнесменом или специалистом.

А теперь я накастую два супер крутых НО:

  1. Многие люди с опытом (в том числе из VFX индустрии) говорят о том, что ОПЫТ НЕ ВАЖЕН. Как же тогда сделать все возможные ошибки?
  2. Как делать бизнес, когда тебя побьёт в ценовой конкуренции любой мадагаскарский трехмерщик, который будет в экстазе от зарплаты $800 в ГОД!

Объясню более подробно эти два "НО".

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com