Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

yuriki

Меня зовут Юрий Лебедев. Я - автор этого блога и работник 3D мультпромышленности (с опытом более 8 лет).

ATiles бесплатный скрипт для создания черепицы, кирпичных стен, паркета

Домик полностью создан силами скрипта ATiles.

Обновление (23.05.2012): выложил описание и видео новых возможностей.

Нашел обалденный бесплатный скрипт ATiles (от AvizStudio Tools) для автоматического создания любого типа мощеных (тайлящихся, повторяющихся) поверхностей: брусчатка, паркет, черепица, кирпичные стены, заборы, плитка и т.д. и т.п.

Возможности:

Этот скрипт пригодится вам для создания любого типа недвижимости для архитектурной визуализации.

В новой версии добавлено:

  • Можно изменять масштаб подобъектов по трём осям.
  • Автоматическая оптимизация подобъектов при создании нового объекта.
  • Добавлена возможность заменять первый элемент или первый ряд элементов на элемент выбранный в меню "Custom2".

Чтобы оценить возможности и простоту использования - смотрите наглядную видеодемонстрацию работы скрипта ATiles:

Подробнее об ATiles

Спонсор поста - сайт работа в Симферополе, на котором вы сможете найти либо постоянную работу, либо одноразового заказчика.


Рендер дня - Everything beautiful is far away - Чего я сюда прилетел

Все что на картинке - это 3D (кроме облаков).

Инфо

Автор: Marek Denko, Словакия.

В работе автор использовал: 3ds max - все модели и сама сцена, Digital Fusion - для постобработки, Photoshop -  текстуры, VRay - визуализация.

После продолжительного перерыва Марек Денко порадовал нас еще одной неимоверной работой "Everything beautiful is far away" (Все красивое далеко отсюда). Как вы, наверное, помните, его предыдущая работа (Eldorado) была завершена год назад.

Подробнее о вечернем аэропорте

Десять трюков при создании текстур, часть 2

Оригинально окончание.

Продолжаем описывать приемы создания реалистичных и детализированных текстур.

Детальнее о текстурировании

десять трюков при создании текстур

Все гениальное - просто!

Основная цель этой статьи – это показать некоторые приемы и правила текстурирования, которые поднимут ваши текстуры на новый уровень качества. Все советы, которые вы прочитаете в этой статье – это не единственный метод решения проблем, но судя со своего многолетнего опыта создания текстур, могу сказать, что эти методы работают наилучшим образом (быстро и качественно).

Подробнее о создании текстур

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com