Обновился самый удобный для меня софт по пошиву 3D одежды и её симуляции - Marvelous Designer - до версии 6. (это пока бета, но уже юзабельная)
Новые фичи очень долгожданные (некоторые я жду со второй версии 😉 )
Смотрим, что же нового в Marvelous Designer 6.
Самый мой любимый новый инструмент - это возможность полноценно работать с аватарами (удалять по одному, сохранять аватары вместе с их настройками, операция отмены работает с аватарами отдельно).
Solidify.
Solidify - это самая крутая фича (как по мне). Позволяет зафиксировать ту красивую складку, которую вы сделаете вручную или которая получилась в результате симуляции. Эта фиксация работает даже во время симуляции.
Пуговицы и дырки.
Тоже классная фича, которая не только позволяет в один клик попришивать пуговицы и нарезать для них дырок, но также застегнуть их. Причём, я думаю, что эта же функция отлично подойдёт и для молний и для кнопок и т.д.
Утюг.
Всегда мечтали убрать лишние складки? Пожалуйста! Добавили утюг, который идеально разглаживает складки.
Наращивание формы/размера.
Теперь стало значительно проще наращивать форму для существующих выкроек (и при этом сохранять оригинальный покрой).
И много других небольших, но таких полезных инструментов:
выравнивание и равномерное распределение выкроек;
удобные режимы выделения;
создание (преобразование) сразу нескольких симметричных объектов;
мел - рисование линий сразу по 3D модели для референса (чтобы было понятно, где именно на выкройке нужно работать);
перенос аватара и выкроек в начальную позицию при загрузке анимации (чтобы и то и это совпало);
можно ускорять и замедлять время на просимулированной одежде;
А здесь есть ответы на многие проблемные вопросы при работе с Marvelous Designer.
Кстати, на этом же сайте (cgelves.com) пишут, что они НЕ советуют использовать для любого 3D софта ничего, кроме Windows. И даже если вас угораздило по ошибке купить красивенький iMac последней модели, то используйте Bootcamp и установите даже Photoshop под Виндой. Весь 3D/2D софт под Windows будет работать лучше и быстрее, чем под MacOS.
Что нового в Marvelous Designer 5.5 Если вам нужно очень быстро создать 3D одежду (да и вообще любую вещь из ткани: подушки, одеяла, парашют...), то Marvelous…
Что нового в Marvelous Designer 5 (MD5) Как вы уже наверное знаете, где-то в сентябре 2015-го или чуть позже выйдет новая версия отличного и быстрого инструмента для…
Теперь MD3 умеет превращать любой 3D меш из… Наконец-то! Разработчики редактора для пошива и симуляции 3D одежды - Marvelous Designer выпустили обновление для третьей версии, где добавили возможность…
Вот наконец то начал разбираться с Marvelous Designer, скачал уроков, поставил программу, и спустя примерно день, понял что поставил не Marvelous Designer(сомнения появились сразу, но интерфейс походий, и кнопки так же называются), а CLO3D, очень уж они похожи, но чем отличаются не понятно. есть ли ответ на это?
и может быть нету разницы что учить?
Я сам никогда не открывал CLO3D, но помню, что когда-то искал разницу. И понял, что CLO3D — это продукт больше для людей, которые занимаются реальным шитьём/пошивом одежды. А MD — для тридешников.
«практически ничем» — designer урезанная версия CLO, т.к. в дизайнере много чего нет (импорт/эксрорт выкроек в DXF для раскроечного станка, ещё кое-какие штуки). всё, что есть в дизайнере — есть в CLO. при этом форматы garment совместимы, а project — нет, т.е. я могу через CLO всё-таки получить выкройку из дизайнера, и через CLO затолкать выкройку в дизайнер.
у версий personal и enterprise отличий больше — встроенные пресеты, запись, позы, аватары, размеры и прочая полезная начинка. в personal либо n/a, либо докупать.
clo3d.com/pricing
Воу, вот бы не подумал что для одежды есть отдельные программы)) Как говориться «век живи — век учись». Спасибо за статью очень было интересно узнать о чем-то новом и необычном))
Скажите, реально ли в марвелусе сделать шнуровку? Мне нужно сделать корсаж из двух кусков ткани, соединенных ленточной шнуровкой. Измучилась в попытке продеть «ленты» в отверстия ткани, чтобы при симуляции они стянули куски ткани. Эти ленты симуляцией вырывает из отверстий ткани и они соединяются вне ткани. Изменяла скорость симуляции, типы ткани и даже булавками крепила ленты на ткани, ничего не помогает. Если булавками креплю ленты все равно в отверстие ткани не держатся. Может, кто сталкивался с такой проблемой?
Да, я сталкивался. Я делал шнуровку на рукавах https://vimeo.com/112220339
Сначала покажите референс, какую именно вам нужно симулировать шнуровку?
Есть два способа:
1. пришить шнурки в местах, где дырки;
2. симулировать шнуровку сплошной тканью:
2.1. потом в сцене сделать подмену через skin wrap на реальные шнурки.
2.2. на ткань нанести рисунок (текстуру) шнуровки.
Спасибо за совет! Что-то я не подумала что ленты можно к отверстиям приторочить. Пришила. Получилось то, что нужно!
Надеялась что в новом марвелусе (его еще не качала) может, появилось решение продетых в отверстие лент, шнурков. Видимо пока у разработчиков не стоит такой задачи 🙁
Скажите, пожалуйста, есть в этой версии кнопка переноса данных из окна, где создаются детали, в окно симуляции. В более ранних версиях это было, сейчас не нашла. Поэтому, когда создаю швы, нужно каждый раз ждать перенос изменений в симуляции. Очень увеличивает время работы с изделием
Добрый день. Проблемы вот в чем, в проекции 3д окна не могу вращать деталь,правая кнопка мыши не срабатывает вообще, думала в версии проблема (у меня 6) скачала 3,но то же самое, просто не вращается правой кнопкой мыши и всё, хотя все другие функции (приближение) работают
Здравствуйте как в 6 версии программы настроить также как в видео все перепробовала?Нужно чтоб как на видео точно по размерам полигон тулс работать и по привязкам линия выстраивалась https://www.youtube.com/watch?v=h4ND5H3bHGU
11:42
3d-печать из металла
...стало реальностью напечатать любую вашу 3d-модель из нержавеющей стали, с доставкой по всему миру...
Симуляция
Секреты симуляция одежды
...делюсь своими экспериментами со скоростью и качеством симуляции одежды (тканей) в Marvelous Designer 3...
Симуляция длинных волос
...как я симулил длинные волосы, которые создал плагином HairFarm с помощью ткани в 3ds Max...
Визуализация
Подробно о материалах V-Ray
...очень подробно расписаны основные материалы V-Ray (где и как их лучше использовать, по какому принципу они работают)...
Наука создания фотореалистичного 3D
...серия статей о том, как поднять уровень ваших 3D-работ до фотореалистичных высот и избежать ошибок всех начинающих тридешников...
Правильная структура 3D-проекта
...урок по настройке правильной структуры сцены в 3ds Max, чтобы любой тридешник смог даже через пару лет понять ЧТО вы делали и КАК...
Отличная статья. Благодарю! Действительно крутые фичи, которые наверное очень многие ждали =)
Вот наконец то начал разбираться с Marvelous Designer, скачал уроков, поставил программу, и спустя примерно день, понял что поставил не Marvelous Designer(сомнения появились сразу, но интерфейс походий, и кнопки так же называются), а CLO3D, очень уж они похожи, но чем отличаются не понятно. есть ли ответ на это?
и может быть нету разницы что учить?
UP или это вообще одно и тоже? иногда написано называние марвелоус, а дальше сло3д
Я сам никогда не открывал CLO3D, но помню, что когда-то искал разницу. И понял, что CLO3D — это продукт больше для людей, которые занимаются реальным шитьём/пошивом одежды. А MD — для тридешников.
«практически ничем» — designer урезанная версия CLO, т.к. в дизайнере много чего нет (импорт/эксрорт выкроек в DXF для раскроечного станка, ещё кое-какие штуки). всё, что есть в дизайнере — есть в CLO. при этом форматы garment совместимы, а project — нет, т.е. я могу через CLO всё-таки получить выкройку из дизайнера, и через CLO затолкать выкройку в дизайнер.
у версий personal и enterprise отличий больше — встроенные пресеты, запись, позы, аватары, размеры и прочая полезная начинка. в personal либо n/a, либо докупать.
clo3d.com/pricing
Воу, вот бы не подумал что для одежды есть отдельные программы)) Как говориться «век живи — век учись». Спасибо за статью очень было интересно узнать о чем-то новом и необычном))
Скажите, реально ли в марвелусе сделать шнуровку? Мне нужно сделать корсаж из двух кусков ткани, соединенных ленточной шнуровкой. Измучилась в попытке продеть «ленты» в отверстия ткани, чтобы при симуляции они стянули куски ткани. Эти ленты симуляцией вырывает из отверстий ткани и они соединяются вне ткани. Изменяла скорость симуляции, типы ткани и даже булавками крепила ленты на ткани, ничего не помогает. Если булавками креплю ленты все равно в отверстие ткани не держатся. Может, кто сталкивался с такой проблемой?
Да, я сталкивался. Я делал шнуровку на рукавахhttps://vimeo.com/112220339
Сначала покажите референс, какую именно вам нужно симулировать шнуровку?
Есть два способа:
1. пришить шнурки в местах, где дырки;
2. симулировать шнуровку сплошной тканью:
2.1. потом в сцене сделать подмену через skin wrap на реальные шнурки.
2.2. на ткань нанести рисунок (текстуру) шнуровки.
Спасибо за совет! Что-то я не подумала что ленты можно к отверстиям приторочить. Пришила. Получилось то, что нужно!
Надеялась что в новом марвелусе (его еще не качала) может, появилось решение продетых в отверстие лент, шнурков. Видимо пока у разработчиков не стоит такой задачи 🙁
Скажите, пожалуйста, есть в этой версии кнопка переноса данных из окна, где создаются детали, в окно симуляции. В более ранних версиях это было, сейчас не нашла. Поэтому, когда создаю швы, нужно каждый раз ждать перенос изменений в симуляции. Очень увеличивает время работы с изделием
Добрый день. Проблемы вот в чем, в проекции 3д окна не могу вращать деталь,правая кнопка мыши не срабатывает вообще, думала в версии проблема (у меня 6) скачала 3,но то же самое, просто не вращается правой кнопкой мыши и всё, хотя все другие функции (приближение) работают
что за бред с apple? на маке весь софт работает отлично. Статью свою негативную подправь!
Здравствуйте как в 6 версии программы настроить также как в видео все перепробовала?Нужно чтоб как на видео точно по размерам полигон тулс работать и по привязкам линия выстраивалась
https://www.youtube.com/watch?v=h4ND5H3bHGU
11:42