Создание сплайна из выделенных рёбер в 3ds Max

Часто бывает нужно создать сплайн в 3ds Max, который бы шел точно по поверхности уже существующей 3D модели. К примеру, создать пояс из витой верёвки для персонажа, который бы сразу опоясывал его.

Для этого достаточно выделить рёбра в нужном месте и нажать кнопку Create Shape From Selection, чтобы превратить выделенные рёбра в сплайн. Далее уже с помощью лофта (Loft) или другим методом создаёте по созданному сплайну витую верёвку.

Другой пример, нужно создать узел из сплайна. Наиболее простым методом будет создание примитива (Extended Primitives) Torus Knot, выделение на нём продольного лупа (loop) и превращение его в сплайн.

Реклама (как сюда попадают): часто бывает нужно создать loading gif, ajax loader или, другими словами, индикатор ожидания. Оптимальным способом для этого является бесплатный онлайн инструмент.




Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

Ответов: 11 к статье “#14. 3ds Max подсказки: создание сплайна из рёбер”

  1. Спасибо,как раз думал,как сделать пояс для моего персонажа,оказывается вон как легко :)

  2. Спасибо огромное, сколько раз мне нужна была эта «штука»,
    приходилось выкручиваться, а тут делов в два клика.
    Все запомнил раз и навсегда!
    СПАСИБО

  3. ухты спасибо) кстате недавно узнал про опцию Soft Selection — можете тоже про нее статейку такую короткую сделать полезная вещь, если нужно делать подушки у диванов или еще что-нибудь)

  4. Все гениальное- просто!

  5. Уважаемый yuriki, давно хотел вам написать да вот не смог найти как. Я регулярно посещаю ваш сайт, и мне очень хотелось бы увидеть здесь статью о полигональной сетке, как сделать чтоб turbosmooth её правильно сглаживал, методы формирования сетки из четырехугольников (за частую бывает так что на какой-нибудь выступ не хватает рёбер, а когда его проводишь, то на гладких местах появляются «затяжки») ну, и собственно все ухищрения с polyboost и graphite ускоряющие работу. Тема для статьи не плохая имхо.

    • Так вить материалов по High-Poly моделингу море в интернете.
      И прелесть этих материалов в том что не важно по какому они 3D-Пакету и на каком они языке (или вообще без звука).
      Там сильно все уж элементарно.

      На пример не плохой материал в этом плане это :
      Modern Game Art: Weapons with Jon Rush

      В самом начале курса рассматриваются конкретно приемы High-Poly моделинга для новичков. Этих знаний должно хватить любому начинающему 3D-Шнику и не важно в каком он 3D-Пакете работает… В этом курсе IMHO — даже переборщили с наглядностью материала (могли не разжевывать так уж сильно).

  6. Ну эт просто )
    А я вот где-то видел видео про скрипт, который позволяет редактировать форму ребер сплайном! Оставил на потом, а теперь найти не могу! По-моему, чрезвычайно полезная вещь! Если кто знает, подскажите где его взять!

  7. Хороший метод, давно пользуюсь, но не все конечно знают об этом, полезная статья

Оставить комментарий

(обязательно)

не публикуется (обязательно)

Все комментарии проходят ручную проверку. При малейшем намёке на спам или негатив - удаляю.

Подписаться по e-mail на новые комментарии

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com