Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam



Скачать Maya 2012: новые возможности

Обновление: уже можно скачать Subscription Advantage Pack для Maya 2012, который включает в себя все сервис паки и хотфиксы.

Начиная с этой версии Майка имеет только онлайновую помощь (т.е. нажав F1 вы будете переброшены на сайт Автодеска). Чтобы установить официальный help себе на комп, его сначала нужно скачать. Это можно сделать бесплатно с официального сайта.

А чтобы Maya автоматически при нажатии F1 запускала установленный вами на компе хелп, нужно выполнить такие манипуляции:

  1. Запустите Maya.
  2. Откройте окно настроек: Window > Settings/Preferences > Preferences.
  3. В правой панели Categories нужно кликнуть на пункт Help.
  4. В секции "Help Location" нужно указать "Installed Local Help"
  5. Нажмите Save и закройте окно с настройками.
  6. Наслаждайтесь быстрым хелпом из любого места в Майке 2012.

Ниже смотрите новые фичи Autodesk Maya 2012. В самом низу видео урок по использованию Human IK.

В какую сторону движется развитие визуализации в Maya 2012:

Видео с демонстрацией развития технологии анимации в Maya 2012:

Улучшение отображения во вьюпортах Maya 2012:

Новые возможности флюидов в Maya 2012:

Анимация, часть 1 - Human IK:

Анимация, часть 2 - Редактируемая траектория движения объектов (motion trails):

Все нововведения с одной стороны достаточно интересны. Но многие пользователи, которые хорошо знакомы с другими 3d-пакетами (к примеру, 3ds Max или Softimage), постоянно сравнивают все эти "нововведения" с тем, что УЖЕ есть в этих пакетах. Особенно с непревзойденной средой Softimage ICE.



Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Введите ваш e-mail:


Многие у меня спрашивают, можно ли обучиться 3D самостоятельно или нужны будут репетиторы, которые помогут в освоении моделирования или анимации. Всё зависит от индивидуальности ученика. Если люди, которые отлично справляются с изучением Maya самостоятельно, а есть другой тип людей, которым нужен репетитор - иначе у них просто не хватит усидчивости.

P.S. Влюблённый кот на картинке в начале статьи сделал турок с помощью 3D-редактора Maya, а отрендерил в mental ray. Работа заняла 3 дня. Оригинальную картинку и обсуждение смотрите тут.




Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

комментариев 13 к статье “Скачать Maya 2012. Смотрите новые возможности”

  1. Мое IMHO >
    Лучше бы с такой периодичностью выпускали бы на свои продукты сервисные пакеты (Раз в 6-12 месяцев). А с периодичностью в 2 раза дольше выпускали бы новые версии пакетов. (Раз в 1.5-2 года).

    А то не поспеваешь — штампуют и штампуют.

    • Может ты и прав. Но сервиспаки исправляют ошибки, а новые функции появляются в новых версиях. И если нам, грешным простым смертным, по большому счёту всё равно какие там новые навороты на флюиды прикрутят, то неким красноглазикам, кто уже 13 лет по 18 часов в сутки сидит на майке очень сильно не хватает этих самых новых функций)
      Раз в год новая версия приносит Autodesk новые деньги)
      А вообще, скажем спасибо им, что они не выпускают Autodesk Maya 2011.4 RC16.4 Build 223.4.12 как другие компании. 🙂

      • Ошибок хватает и так. Выпускают часто хотфиксов штук пять а потом только сервисный пакет.

        К тому же есть + в том что с каждой версией программа дешевеет. Помню когда то Maya/Max стоили около 30к $.

        А в последнее время 5к$>3.5к$>1.5к$> что дальше ? 1к$ ? 🙂

        Если до 500$ дойдет цена думаю даже те у кого нету необходимости в лицензии задумаются — а не купить ли ее ? 🙂

        • Не купить! А копить на Houdini)
          Я вот перешёл на Майку. Так это рай после Макса. Но всё равно до Гудини не дотягивает)

          • Я тоже с Макса на Маю перешел около полу года назад. Такие же впечатления.

            По поводу Гудини — сплошь и рядом только и твердят про то что действительно Гудини во многом (не знаю в чем конкретно) превосходит маю на несколько ступеней.

            Но мне допустим хватает Maya(Mental)/ZBrush/Photoshop с головой.

            Это на прямую зависит от того в какой сфере человек использует 3D пакеты.

            В моем случае я Моделлер/Текстурщик.
            Увлекаюсь еще Сэтапом/Hardware Визуализацией. (NextGen персонажка).

            Мне как бы и хватило бы Блендер+Sculptris+Gimp с головой для моей сферы 🙂

  2. Холивар прекращаем.

    • Какой же это холивар ? Поделились мнениями, сошлись во мнениях, высказали свои точки зрения. Я черпнул полезной информации для себя после прочтения комментариев.

  3. А новый вьюпорт по скорости теперь такой же как в ксюхе?

    • Тут я смотрю упор не на скорость работы в Viewport 2.0 а на лучшее отображение шейдеров и освещения ну и текстур.

      Да и вообще. Скорость Viewport 2.0 в Maya 2011 — и так ОЧЕНЬ приличная. Куда еще быстрее 🙂 ?

      К тому же Viewport 2.0 который они используют фишка не новая (Maya 2011). Ну и фишка эта вообще бесполезная (для рядовых пользователей).

      Насколько я знаю что бы ее использовать необходим профессиональный графический ускоритель.
      Причем я знаю что нужно «что-то» по выше nVidia Quadro 2000.
      То есть сразу надо понимать что бы кушать плюшки с новым или старым Viewport 2.0 нужно сразу думать об приобретении видео карты дороже 1к$.

      А по поводу Hardware Real-Time рендера в Maya/Max — есть и так тонна DirectX шейдеров. Нафиг этот Viewport 2.0…

      Допустим один из распространенных — Xoliul Viewport Shader.
      Адрес сайта — laurenscorijn (точка) com
      Там и туториалы и результаты рендера и ссылки есть.

      Я думаю и так этого должно хватать. А кому нужен Viewport 2.0 — ну не знаю… Зато Viewport 2.0 выжимает все соки с GPU и выдает FPS-а в раз 5 больше чем дефолтный вьюпорт.

      Что в XSI с скоростью вьюпортов я не знаю. И с качеством отображения и фишками тоже не знаю…

      Но если смотреть на Max и Маю — то в Максе более быстрый вьюпорт чем в Maya. Но он несколько урезанный и странный.

      Урезанный потому что изначально OpenGL визуализатор вьюпорта не поддерживает допустим Normal карты и управление анизатропией/сглаживанием из под диспетчеров видео карт.
      Но если включить DirectX визуализацию — то все стает на места (но нужно перезагружать для этого макс).

      А странный потому что вьюпорт макса работает медленнее с отображением чистой сетки в вьюпортах.
      Нежели с отображением текстур и шейдеров в вьюпорте с тяжолыми текстурами и высокой анизатропией текстур.

      По крайней мере замечено на картах :
      nVidia 6600/6150(встроенная)/8800GT/9600GT/GTX570.
      ATI 1600/3870/4890.

      А в случае с Маей — дефолтный вьюпорт медленее макса но зато поддерживает все необходимые плюшки которые можно включить/отключить в любой момент без перезагрузки Maya.
      Да и к тому же есть прямой контроль из под видео диспетчера.
      (По крайней мере на nVidia GTX 570 + последних драйверах)

      Кстати скорости вьюпортов хватает мне что в Максе что в Мая.
      И все же даже при наличии Viewport 2.0/И Viewport шейдеров. Я все же предпочитаю внешние HW RT визуализаторы…

      Допустим Marmoset Toolbag 1.02…

  4. Насчет скорости вьюпорта не согласен, в maya он куда круче максовского! Объяснить почему? Я работал с максом 4 года и после того как перешел на маю уяснил несколько очень важных моментов.
    Во первых вся геометрия которая находится в максовском вью порте нагружает макс по полной даже если эта геометрия находится за пределами видимости, макс берет её всегда в расчет при любых раскладах, в мае всё в точности да наоборот, если у вас громадный проект, промышленных масштабов, (к примеру город) и если в кадре виднеется одно здание, мая не берет во внимание ту геометрию которая не в кадре (к примеру десятки миллионов полей)… макс такого не умеет, даже если в максе пихать геометрию в слои и потом выключать их видимость, оптимизация происходит лишь на какую то долю, чего на практике не хватает, в мае если запихнуть в слой геометрию и потом отключить слой, кол-во fps такое же как будто геометрии и вовсе нету в сцене. Отсюда вывод: может в максе кол-во fps больше при прокрутки обычного бокса, но если взять космический корабль на 5 млн полей, то макс тут же присядет. в мае всё же можно будет двигать такой объект пусть не быстро но всё же работать возможно. Теперь если взять геометрию и разложить её на тысячи увишек, (опять же город для примера) то будут уже серьезные проблемы в плане работы над таким проектом, тормозить будет всё так жутко, что человек который будет работать с таким проектом просто застрелится в итоге, а в майке подобные проблемы отсутствуют .

    Да и вообще макс это продукт для визуализации в то время как мая разрабатывалась для серьезных задач по производству кино. Кто то может не согласится, но если дело доходит до серьезных задач то как ни странно в самых крутых продакшн хаусах таких как weta, ilm, dream works, digital domain, используется мая как основаня программа в пайп лайне.

  5. ОГРОМНОЕ спасибо эа Maya!!! Век не забуду))

  6. Слушайте, а вот Эндрю Крамер делал урок по Adobe After Effects и использовал 3Ds Max, а можно ли 3Ds Max заменить Maya???

    • Да без проблем. Как и любым другим 3D-редактором (лишь бы вам было в нём удобно работать).

Извините, в данный момент комметарии закрыты.

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com