Многие из тех, кто только начали изучать компьютерную графику задаются вопросом: "Что круче звучит, "Я знаю 3ds Max!" или "Я знаю кун-фу!"? И часто слышат в ответ третий вариант: "Я знаю Maya!". Поскольку я "би"... ээээм... люблю и тем и тем... ээээм... хочу сказать, что нравиться мне работать и в Maya (далее будет встречаться Майка) и в 3ds Max (по тексту могу назвать и Максом), то расскажу, что же выбрать: Майку, Макс или кун-фу :-).
Обучение 3D
Читайте ответы на вопросы не только по эффективному и быстрому обучению компьютерной 3D графики, но также о том, как устроится на работу, как найти заказчика, какие устанавливать цены на свои услуги моделера, аниматора, визуализатора.
Varicam | Словарь
Varicam - этот бренд обычно ассоциируется со специализированными видеокамерами Panasonic, которые обычно используются для имитации настоящих кинокамер. Основная особенность Varicam в том, что она может снимать с разной частотой кадров (от 1 до 60 кадров в секунду), т.е. можно вести как ускоренную, так и замедленную съемку. Для справки, в традиционном кино используют 24 к/с, а на телевидении (NTSC) – 29.97 к/с. Поэтому Varicam можно использовать как для телевидения, так и для кино. Также эти камеры снимают в динамическом диапазоне, соизмеримом с возможностью киноплёнки. Эти камеры дорогие, но если сравнивать их с профессиональными кинокамерами, то это дешевый вариант получить почти такое же качество.
Что такое аниматик (animatic) | Словарь.
Аниматик (animatic) - обычно, это серия статических картинок, показанных последовательно, одна за другой. На картинках в упрощенной форме обрисованы ключевые кадры фильма. Эта последовательность картинок помогает понять как та или иная сцена будет выглядеть в движении и почувствовать хронометраж сцен. Зачастую, на эту последовательность наложены тестовые диалоги и/или звуковое сопровождение, чтобы было понятно как картинка работает вместе со звуком.
О том как создать аниматик я уже писал статью.
P.S. Кинг-конг на заглавной картинке сделан китайцем WeiLin Ke с помощью 3d Max и ZBrush, волосы родные максовские, визуализация в VRay, текстуры и постобработка в After Effects и Photoshop. Оригинал
Реклама (как сюда попадают): я всегда обожал настольные игры. Особенно те, где можно было "разорвать противника в клочья" на арене для битв. И вот появились интересные игрушки Bakugan - монстры + шарики + игровые карточки и поле + ваша фантазия = веселое времяпровождение.

Сцена визуализирована исключительно с помощью AO (в сцене нет источников света).
Ambient occlusion (AO) - если грубо, но чтобы доступно, то это способ затенения объектов, когда освещенность объекта (с примененным к нему AO) зависит от наличия вблизи других объектов.
Теперь подробнее. Изначально ко всем объектам в сцене применен полностью белый материал. Потом из каждой точки испускается пучок лучей во всех направлениях. Если луч встречает на своем пути какую-то геометрию (препятствие), то точка, из которой луч вылетел окрашивается в более темный цвет. Если луч не встречает препятствий, то цвет точки не меняется (т.е. точка так и остается белой).
Таким образом, получаем картинку в градациях какого либо цвета (это не обязательно в градациях серого). Причем, там где плотность геометрии (разнообразных деталей, щелей, трещин) больше, там получаем более темные участки на картинке.
Последние обсуждения
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Volimira: Эммм, живу в Литве, тут тоже есть гейм студия по мобилкам Nordcurrent, так вот, они сейчас набирают людей и...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Parker: Собираюсь только входить в сферу. Начал изучать партикл систему в UE4 и эффекты в гудини. Есть опыт в Cinema 4d....
Технический художник (gamedev) – редкая, а значит хорошо оплачиваемая профессия?
Geneue: — Почему ты стал ТА? — Потому что каждый день какая-то новая...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Давид. Разница даже больше чем вы привели. А если еще поправку на жильё сделать. ууууу. Если вы в своем жилье, то...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Возможно и есть примеры людей, которые без кредита открыли там свои студии, но это единичные случаи и скорее...
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
yuriki: Спасибо! Я исправил ссылку
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
Шея болит: “Гимнастика для шеи” от Павла Медведева Можете поправить ссылку на эти упражения?...
Автоматическая синхронизация звука с анимацией в 3ds Max, часть 1
Limbo: Не могли бы вы написать обновленную статью по программе Sox? Это единственный инструмент...
До и после: рендер 3D девушек дня
Latex: А как скачать девушку в латексе?? перешел по ссылке где полная версия, там тоже не нашел(
Скрипт для 3ds Max, заполняющий пустые торцы четырёхугольниками
Sting: А можно пожалуйста ссылку, на Quad Cap Pro если не трудно, на почту Igorlg91@mail.ru