Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Компьютерная графика

Это общий раздел моего блога по 3D. Здесь размещаются в хронологической последовательности все новости, статьи, текстовые и видео уроки по компьютерной графике.

Создание вот такого справочника 3D-терминов по компьютерной графике является одним из методов раскрутки сайта с помощью внутренней оптимизации (внутренней перелинковки страниц) и создания уникального тематического контента, что отлично делает компания Инвеб.

Лупики Loops словарь 3d-терминов, терминология моделирования

Сначала о значении английского слова loop – буквально, это петля, т.е. такой объект, который не имеет начала и конца.

Теперь что касается значения слова loop в полигональном моделировании (или моделировании сабдивами). Есть два типа лупов: лупы из полигонов (face loops) и лупы из ребер (edge loops).

Полигональный лупик – в его основе лежат соприкасающиеся полигоны, которые имеют ровно две общие вершинки.

подробнее о лупиках

Фруктовый рынок в Мексике

Инфо.

Автор: Daniel Schmid, Мексика.

Инструменты: ZBrush для моделирования, 3ds Max для сборки всей сцены и моделирования низкополигональных объектов, V-Ray для визуализации (хотя в начале автор использовал mental ray, но потом сменил рендерер), постобработка и текстурирование в Photoshop.

Как создавалась работа (цитирую автора):

подробности и сырой рендер

Безграничное отчаяние девственницы

Инфо.

Автор: Andrzej Kuziola, Англия.

Инструменты: смоделировано и отрендерено в ZBrush, постобработка в Photoshop.

о картинке и сырой рендер

Обнаженная женщина в позе эмбриона. Делимся и хвастаемся

Хочу вам предложить (пока как эксперимент) делиться со мной вашими ну очень интересными находками, которые обязательно должны быть связаны с компьютерной графикой (желательно 3D, но можно и 2D). А я в свою очередь буду публиковать ссылки на понравившееся мне ресурсы у себя на блоге (ссылки будут прямыми и открытыми для индексации всеми поисковиками, если для вас это важно).

Это может быть что угодно, но желательно свеженькое и актуальное. Правда, если статья старая, но уж очень прикольная, то это тоже подойдет. Для примера возьмите мою предыдущую статью из этого раздела - Обзор 3D-полезностей.

Также вы можете присылать мне ссылки на свои блоги (ресурсы, статьи), но ОБЯЗАТЕЛЬНО укажите чем именно ваш ресурс/статья выделяется из массы похожих или с какой целью и для кого вы писали свою статью (создавали свой ресурс). Такими же пометками нужно снабжать и НЕ ваши статьи (к примеру, описать, чем именно тронула вас та или иная статья).

Только, пожалуйста, не нужно сильно "спамить" (к примеру, присылая ссылки на кучу уроков, как моделировать автомобиль). Это должны быть действительно стоящие внимания штучки.

куда слать?

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com