| Мэтт-пейнтинг (Matte Painting) | Словарь | Graphite Modeling Tools: более 100 новых инструментов моделирования в 3ds Max 2010 |

Кеинг на примере съемок фильма Матрица на зеленом и синем экранах
Кеинг, киинг (Keying) - это неофициальное название композитинга, т.е. совмещения двух и более слоёв, когда в качестве маски используется цвет или яркость цвета.
Если используется в качестве маски цвет, то это Chroma key(-ing) - например, когда снимают фильм на синем или зеленом фоне, потом этот цвет убирается, и под дырку что получилась, подставляют другое изображение.
Если в качестве маски используют яркость цвета, то это Luma key(-ing) - если часть изображения стала ярче, чем установленный предел, то пиксели, в этой части изображения, заменяются на прозрачные. Luma key(-ing) плохо контролируемый метод, в основном используется для кеинга огня.
Привожу для наглядности съемки фильмов Матрица (Matrix) и Город Греха (Sin City) на зеленом экране (фоне):
Постовой (как сюда попадают): иногда зелёный фон используют для съёмки какой-то информации и вывода её в реальном времени на видеостене. Такая технология, к примеру, используется для передач прогноза погоды, когда у девушки за спиной находится зелёный фон и он сразу же подменяется на карту местности. Поэтому девушка на другом экране сразу же видит себя на фоне этой карты и знает куда тыкать рукой пока читает текст из суфлёра.
Похожие статьи:
- Настройка VRay материала, часть 5. Bump, Displace, Opacity.… В этой части руководства по VRay материалам мы закончим разбираться со стандартным VRayMtl и приступим к рассмотрению VRayBlenMtl. Свиток Maps.…
- Шейдер VRayFastSSS2, часть7. VRay материал для… Это продолжение шикарной серии статей о настройке основных VRay материалов: VrayMtl, VRayBlendMtl и VRayFastSSS2. В этой части заканчиваю обзор материала…
- Как настроить VRayFastSSS2, часть6. Шейдер VRay для… В предыдущих частях этой повести о настройках VRay материалов мы уже рассмотрели все настройки материала VRayMtl, а также материала VRayBlendMtl.…
- PBS: физически корректный шейдинг. Практический… Это продолжение серии статей о физически корректном текстурировании (PBS - physically based shading). Первую часть читайте тут. Необработанный металл…
- Как создавать PBR текстуры: практический курс.… Это продолжение первого тома теоретических изысканий о том, что такое PBR. Этот (второй) том посвящен практическим приёмам по созданию PBR…
- @7. ZBrush подсказки. Как вырезать дырку в ZBrush Давненько я уже не писал, но очень хочется! 🙂 Хотя и совсем нет времени. Поэтому решил пополнить рубрику маленьких 3D…
- Что такое PBR: физически корректный рендеринг и… Разработчики прекрасного софта Substance Painter (и других полезных пакетов для упрощения процесса создания материалов) также проводят образовательную работу среди 3D…
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментария 2 к статье “Кеинг, киинг (Keying) | Словарь”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.






А в чем отличие зеленого экрана от синего? Когда применяют тот или иной?
Выбор зависит только от того какой цвет преобладает на переднем плане.
К примеру, если персонажи на переднем плане синего цвета, то использовать синий экран будет глупо. Поскольку программным средствам будет намного сложнее отличить фон от переднего плана.