Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

No Fry Left Behind

3d-новости Комментарии к записи No Fry Left Behind отключены
Не оставляй картошку

No Fry Left Behind

Начиная с этой первой короткой, но интересной новости буду выкладывать всякие вкусности на тематику компьютерной графики. Поехали!

No Fry Left Behind (Не оставляй картошку) - новая забавная 3d-реклама McDonald's.

Если кому интересно о чем там говориться, то после просмотра самой рекламы (чтобы не испортить впечатление) можете прочитать новость дальше.

Читать далее »

Последовательность изучения 3d-редактора (часть 2): Maya, 3ds Max, ZBrush...

Всего лишь немного времени и труда

Маленькое введение.

Перед прочтением этой части, советую также ознакомиться с первыми частями этой серии статей: Как быстро изучить Photoshop, быстрое изучение 3ds Max, Maya, как получить фотореалистичую картинку.

C чего начать изучение 3d-редактора зависит от того кем Вы хотите быть: моделером, аниматором, визуализатором или специалистом по спецэффектам.

Поскольку всеми этими профессиями можно заниматься независимо одна от другой, то можно изучать ту часть 3d-редактора, которая для этого предназначена.

Но зная нашего человека, могу предположить, что изучение будет происходить так: сначала создали шарик, потом, сразу же, сделали его стеклянным, захотели отредерить, наставили источников света, теней, отражений, заставили его вращаться и прыгать и т.д. Поэтому будете обращаться к тому разделу, который Вам нужен именно в данный момент.

Небольшое отступление не по теме, а о разработке сайтов. Вот сайт компании, которая делает интернет магазины -
https://xn----7sbbaqhlkm9ah9aiq.net/razrabotka-internet-proektov/sozdanie-internet-magazina/

Читать далее »

Последовательность изучения 3d-редактора

Это не фотография, это... это то, что получиться и у Вас!

Эти инструкции можно применить к любому 3d-редактору (будь-то 3ds Max, Maya, Z-Brush, Lightwave, Modo или Mudbox). Здесь не описаны инструкции по работе с конкретными инструментами. Здесь Вы найдете уникальную последовательность действий, выполняя которые можно наиболее быстро и эффективно обучиться работать в редакторах трехмерной графики.

подробнее об изучении 3d-редакторов

Machu Picchu Post - за кулисами

Все, что кажется сложным - делалось просто

Вы не поверите, но весь этот короткометражный 3d-фильм визуализировался Scanline render'ом в 3ds max 2008.

Это еще раз подтверждает слова "неважно, в какой программе, главное чтобы руки и голова были на месте".

Сам ролик (если еще кто не видел) можно посмотреть здесь.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com