Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Рендер дня: Electric locomotive - электропоезд

Инфо.

Автор: Marcel Haladej, Словакия.

Инструменты: моделирование -  3ds Max, текстурирование и финальные штрихи - Photoshop, визуализация - VRay, сборка картинки - Digital Fusion.

Подробнее о детальной железнодорожной станции

Endorphin - реалистичная анимация в 2 клика

Наверное, каждому тридешнику хочется сделать какую-то масштабную сцену "мочилова". Сцену, где один "хороший" персонаж лупит десяток-другой "плохих". Возможно, что вы даже начали такое делать, но потом забросили, посчитав, что это очень сложная или вообще невыполнимая задача для одного человека.

Оказывается, есть такая программка, в которой все это (реалистичная анимация человекоподобных) делается играясь – Endorphin от NaturalMotion. Эта программа динамического синтеза движения использует революционный искусственный интеллект и методы биомеханики, с помощью которых она очень точно симулирует физическую работу человеческого тела и его поведение во внешней среде с внешними объектами.

Другими словами, вы просто работаете с этой программой как с комнатой Motio Capture с уже очищенными анимационными ключами.

Смотрите сами. Все что вы видите создается в несколько кликов мышкой, а не многодневным просиживанием за ручной анимацией.

Зачем это введение?

Рендер дня: Eclipse - красивая, но грустная история

Инфо.

Автор: Jie Ma, Китай.

Инструменты: вся сцена полностью сделана в 3ds Max, текстуры рисовались в Photoshop, визуализировалась финальная картинка в VRay.

Подробнее о шедевре

Визуализация полосами в Backburner 3ds Max

Обновление: добавил подробности по предварительному сохранению Light cache и/или Irradiance map в файл.

У очень многих тридешников часто встает вопрос (а не то, что вы подумали): «Как отрендерить изображение высокого разрешения на компьютере с малым количеством оперативной памяти?»

В этой статье я покажу, как решить эту задачу с помощью сетевой визуализации всего на одном компе (слабеньком) с использование бесплатной утилиты Backburner, которая входит в состав любой версии 3ds Max.

Подробнее о настройках Backburner

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com