Понравилась статья? Поделитесь:

Лого 3ds max 2010 (ночное)
Теперь PolyBoost внутри 3ds Max 2010

Решил перенести статью со старого дизайна в блог - теперь ее можно будет комментировать.

Как вы все, наверное, уже знаете, или догадывались, Autodesk действительно внедрила PolyBoost в 3ds Max 2010. Но она не ограничилась только штампом на коробке "Теперь и PolyBoost внутри". Autodesk преподнесла нам намного больше новых инструментов и усовершенствований. Посмотрите также видео новых возможностей 3ds Max 2010.

Для начала – графический интерфейс Полибуста полностью вмонтировали в новую оболочку для моделирования 3ds max. Конечно же без переименование не обошлось. Теперь этот интерфейс зовется Graphite Modeling Tools (средства моделирования Графит). Многие (как и я), наверное, посмотрят на это скептически, мол знаем мы этот Автодеск, вот уже столько лет одно-два усовершенствования в новой версии и все. Но в этот раз даже разработчики PolyBoost утверждают, что это - грандиозное усовершенствование интерфейса и мы увидим такое, что доселе не существовало нигде и никогда :) .

Все сделано на C++ (в том числе старые инструменты и новые усовершенствования) и интегрировано в ядро Макса. Возможно, самое прикольное во всем этом то, что создатель Полибуста (Carl-Mikael Lagnecrantz) тесно сотрудничает с группой разработчиков 3ds max'a над усовершенствованием новой среды моделирования Графит.

Нам сообщают, что старый полибуст (PolyBoost 4.1) и далее будет поддерживаться, но новые инструменты туда не войдут. Так что единственный шанс заполучить все это добро – это скачать… упс… опечатка, конечно же, купить новый 3ds max 2010. Утверждают, что мы не пожалеем, поскольку такого мы не видели ни в одной другой программе.

Ладно, достаточно лить воду. Переходим к самим усовершенствованиям. Вот некоторые из них:

  • Paint Deform – новый набор кистей для моделирования;
  • SubSurface Map – обновленная версия старого инструмента, в котором значительно повышено качество;
  • SwiftLoop – возможность просмотра лупиков еще до их вставки, значительная скорость отклика;
  • Значительное увеличение производительности, особенно в популярных инструментах моделирования PolyDraw tools и инструментах по работе с текстурами – Viewport Canvas;
  • Topology (старое название – PolyTopo) – отныне создает геометрию одновременно с рисованием линий;
  • Модификатор Edit Poly поддерживает все инструменты PolyDraw;
  • И множество других улучшений технологического процесса.

Демонстрация возможностей нового средства моделирования Графит

Лента - стиль нового интерфейса

Представители компании Autodesk заявляют, что вышеописанные нововведения в пользовательский интерфейс – это самые значительные изменения в UI со времен 3ds Max 4. И пошли они на такой шаг под натиском пользователей Макса (которые приставали к ним последние несколько лет с просьбой об этом). Так что разработчики вместе с Карл-Майклом (Carl-Mikael) развивают и будут развивать технику моделирования и текстурирования в будущем. На сегодняшний день результатом такой работы являются более 100 новых фич, некоторые будут сейчас озвучены.

Бета тестирование лучшими из лучших пользователей 3ds Max проводилось несколько месяцев. В итоге мы имеем очень гибкий интерфейс с большим количеством настроек отображения, чтобы любой мог подстроить его под конкретно свои задачи. Реализовано это с помощью Ленты с инструментами моделирования. По своему желанию ее можно будет разместить вертикально, горизонтально или как плавающую панель инструментов. Она содержит три закладки: инструменты для моделирования Графит, инструменты для работы с мешем в целом, и инструменты для работы
с выделением. Каждая закладка содержит набор контекстно-зависимых панелей инструментов. Инструменты изменяются в зависимости от типа выделения или действий. Например, для разных подобъектов (вершины, ребра, полигоны) будут разные инструменты. Любую панель на ленте можно скрыть/отобразить независимо от других частей интерфейса. Размер панели можно изменять горизонтально. Если уменьшить ее, то инструменты на ней автоматически подстроятся под новый размер. Т.е. после уменьшения, доступ к инструментам будет через выпадающие менюшки. Все это построено на xml шаблонах и технологи .Net. Теперь даже неискушенные в интерфейсописании смогут забацать все, что в голову взбредет. И сразу посыплются вопросы, а можно ли используя API панелей и лент писать свои собственные скрипты? А то как же – будет ответом. Фактически, некоторые бета-тестеры уже это опробовали (успешно опробовали).

Для того, чтобы инструментами было легко и просто пользоваться их снабдили новыми двухсекционными всплывающими подсказками. Первая часть содержит краткое описание инструмента и в некоторых случаях наиболее полезные опции. Во второй части, если она есть, описываются методы работы с инструментом, а также перечисляются дополнительные опции.

Закладки инструментов для моделирования Графит содержат такие панели:
Polygon Modeling Panel – смотрим ниже примеры размещения;
Modify Selection Panel – инструменты для работы с выделением подобъектов (loop и ring);
Edit Panel – разнообразные инструменты для работы с объемом модели в целом, использование ограничений при трансформации, создание ребер и лупиков, редактирование текстурных координат;
Geometry (All) Panel – подкласс инструментов моделирования перекочевавших сюда с панели Edit Geometry, дополненных серией инструментов Cap Poly (вытягивание полигонов из вершины или ребра) и Quadrify (инструмент для конвертирования полигонов в четырехугольники);
Sub-object Panel – эта контекстно-зависимая панель открывается на Ленте если перейти на уровень подобъектов на основной панеле моделирования (Polygon Modeling Panel);
Loops Panel – инструменты для работы с лупиками. Сюда включены инструменты создания лупиков внутри полигонов (как через всю модель, так и определенной длины), автоматическая настройка новых лупов по форме модели, выбранной кривой и много чего еще;
Additional Panels – инструменты разбиения меша, изменения триангуляции, выравнивания объектов и подобъектов, скрытия и отображения подобъектов, а также настройки разнообразных свойств, к примеру сглаживания.

Изображения новых инструментов моделирования 3ds Max 2010

Лента развернута
Новые инструменты моделирования 3ds Max 2010 - теперь PolyBoost внунутри 3ds max 2010

Лента свернута
Новые инструменты моделирования 3ds Max 2010 - теперь PolyBoost внунутри 3ds max 2010

Лента свернутая в закладки
Новые инструменты моделирования 3ds Max 2010 - теперь PolyBoost внунутри 3ds max 2010

Polygon Modeling panel на свернутой ленте
Новые инструменты моделирования 3ds Max 2010 - теперь PolyBoost внунутри 3ds max 2010

Polygon Modeling panel (расширенная) на развернутой ленте
Новые инструменты моделирования 3ds Max 2010 - теперь PolyBoost внунутри 3ds max 2010

Плавающее окно расширенной Polygon Modeling panel
Новые инструменты моделирования 3ds Max 2010 - теперь PolyBoost внунутри 3ds max 2010

Различный вид панели при горизонтальном уменьшении размеров
Новые инструменты моделирования 3ds Max 2010 - теперь PolyBoost внунутри 3ds max 2010

Вертикальна лента с полосой прокрутки
Новые инструменты моделирования 3ds Max 2010 - теперь PolyBoost внунутри 3ds max 2010

Плавающие панели. Пристыковка вертикальная и независимая
Новые инструменты моделирования 3ds Max 2010 - теперь PolyBoost внунутри 3ds max 2010

Горизонтальная или вертикальна ориентация плавающей панели
Новые инструменты моделирования 3ds Max 2010 - теперь PolyBoost внунутри 3ds max 2010

P.S. В оригинальном тексте встречается предупредительная надпись, мол не читайте это, настоящий анонс будет позже. Так что думайте сами, решайте сами. Хотя как по мне, то написали такое с обратной мыслью, т.е. мы напишем чтобы не читали, а они как попрут читать :)



Похожие статьи:

  1. Обзор инструментов моделирования в 3ds max 2010 Как вы все, наверное, уже знаете, или догадывались, Autodesk действительно...
  2. Видео новых возможностей 3ds Max 2010 Разработчики 3ds Max 2010, сразу после его выхода (случилось это...
  3. Методы симметричного моделирования в 3ds Max. Хочу поделиться настройками сцены для симметричного моделирования объектов в 3ds...
  4. Обзор 3ds Max 2010 — короткий забег Небольшой обзор инструментов и технологий, которые мы увидим в новом...
  5. Демонстрация «новых» возможностей 3ds Max 2011 UPD1: добавил еще одно видео - новые инструменты для моделирования...
  6. Пошаговый процесс 3D-моделирования из простой формы. Примеры Эти примеры не для того, чтобы повторять их в точности,...
  7. Какие мнения по поводу нового 3ds Max 2010? На форуме бета-тестеров 3ds Max 2010 был проведен опрос по-поводу...
  8. #3. Подсказки 3ds Max: создание новых примитивов на поверхности При создании примитивов есть (обычно, неприметная) галочка AutoGrid. Если её...






Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям:
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
(via FeedBurner)

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

Комментарии ВКонтакте



Ответов: 7 к статье “Graphite Modeling Tools: более 100 новых инструментов моделирования в 3ds Max 2010”

Вы также можете подписаться на комментарии на e-mail к этой статье (не оставляя комментария).

  1. Думаю в 3ds Max 2011 начнут встраивать Mudbox, было бы просто супер иметь в одной программе все инструменты и технологии для моделирования.

    Что-то интерфейс неочень понравился, значки не информативные, уже представляю как он у меня тормозит и я вместе с ним 8O :) :)

  2. я в шоке!!!
    сам начинаю тормозить, а было все так просто и понятно!

  3. Ссылки не работают:(((

  4. Вот это круть! я всегда думал что при выходе новых версий мало изменений… и все засиживаюсь на 3d max 2008, а теперь наглядно видно, как программисты автодеска поработали.

  5. интерфейс макса один в один, как у Autodesk AutoCAD 2009. А тот, по сравнению с предидущим автокадом, тормозит салидно :( ( я горько рыдаю

  6. Адски тормозит этот Graphite modelling tools =(
    на всех этапах, даже просто открыть менюшку и переключиться в табах
    не знаешь как побороть?

    • У меня тормозит только первый запуск и первое использование. Потом, когда я уже несколько раз переключился между табами и использовал несколько инструментов — тормоза пропадают.

      Так что похоже, что этот Графит загружается в оперативку и там сидит. Поэтому чем она (оператива) быстрее (НЕ объём, а частота, тайминиги, в общем, быстродействие), тем плавнее будут работать эти инструменты моделирования.

      А вообще, если вам из новых фич Макса 2010-2011 ничего не нужно, то лучше работать в 2009 и поставить PolyBoost — будет намного быстрее.

Оставить комментарий

(обязательно)

не публикуется (обязательно)

Все комментарии проходят ручную проверку. При малейшем намёке на спам или негатив - удаляю.


Подписаться на комментарии не комментируя


© 2008 - 2012 3dyuriki.com
Для связи со мной