Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3ds Max

Зафиксировать стэк в 3ds Max

Под стэком модификаторов имеются кнопочки, которыми мало кто пользуется. Но их полезность от этого не уменьшается.

Взять хотя бы кнопку Pin Stack - зафиксировать стэк модификаторов.

Читать далее »

Мозги есть - используй  Slando для продажи через интернет. Лучшее решение, если нужно продать старый комп или новый планшет, который вам дважды подарили на день рождения 🙂

Project Geppetto: бесплатный симулятор анимированной 3D толпы для 3ds Max

Обновление (13.07.2012): вышла новая версия - Project Geppetto 2 (1.4 ГБ). Скачать, как и прежде, можно бесплатно и пользоваться до 15 января 2013 года. Добавлено:

  • поддержка 3ds Max 2013,
  • технология Evolver для дизайна персонажей (типа конструктора, который позволит разнообразить толпу разными типами тел, лиц, одежды и т.д)
  • и другие фичи.

В последнее время Autodesk всё меньше радует нас обновлениями внутри любимых пакетов (3ds Max и Maya), зато бесплатно (пока еще) даёт пользоваться удивительными технологиями. Примером тому может служить Project Photofly, позволяющий получать фотореалистичную высокополигональнюу 3D модель с текстурами того объекта, который вы сфотографируете. Будь то ваше лицо, дом, памятник или настольная фигурка.

Именно такой бесплатной прикольной технологией является симулятор 3D толпы людей для 3ds Max от Autodesk - Project Geppetto.

Читать далее »

Анимация Pivot Point стандартными средствам 3ds Max: контроллер CATHDPivotTrans

Анимировать Pivot Point в 3d Max 2010, 3ds Max 2009 и ниже нельзя стандартными средствами. Но вот если у вас 3d Max 2011 или 3ds Max 2012 (т.е. версия с CAT), то это можно сделать и очень легко.

Если вы раньше не задумывались об анимации опорной точки, то скажу по секрету, что анимация центра вращения в 3ds Max открывает широкие возможности.

Читать далее »

Keyboard Shortcut Override Toggle кнопка для управления горячими клавишами

Вы наверное часто замечали, что нажимая какую-то горячую клавишу (которую назначили сами или к которой привыкли) в 3ds Max, в некоторых условиях, вы получаете совсем не то действие, которое ожидали и которое назначено на это клавиатурное сочетание.

К примеру, нажимая Ctrl+S в окне UV Editor'а, вы включаете привязку вместо сохранения сцены.

Или, если при редактировании Editable Poly нажимать кнопочку 1 (2, 3, 4 или 5) два раза подряд, то можно входить на уровень редактирования подобъектов (вершин), а затем выходить на уровень целого объекта. А иногда эта штука не срабатывает...

А зависит это от одной кнопочки - Keyboard Shortcut Override Toggle.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com