Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

моделирование сабдивами

Если грубо, то сабдивы (от английского слова subdivision — дробление) — это нечто среднее между параметрическими поверхностями и полигонами. Под параметрической поверхностью я подразумеваю такую поверхность, которая описывается математически и поэтому при любом приближении камеры к ней будет идеально гладкой. Это, к примеру, NURBS поверхность.
Если же приближаться к полигонам, то будут заметны изломы и острые углы.
В 3ds Max настоящих сабдивов нету. Но можно использовать якобы сабдивы — это галочка Use NURMS Subdivision на свитке Subdivision Surface в Editable Poly.

Постовой: читайте описание телефонов Sony Ericsson, узнавайте о новинках этой компании.

Создание вот такого справочника 3D-терминов по компьютерной графике является одним из методов раскрутки сайта с помощью внутренней оптимизации (внутренней перелинковки страниц) и создания уникального тематического контента, что отлично делает компания Инвеб.

Лупики Loops словарь 3d-терминов, терминология моделирования

Сначала о значении английского слова loop – буквально, это петля, т.е. такой объект, который не имеет начала и конца.

Теперь что касается значения слова loop в полигональном моделировании (или моделировании сабдивами). Есть два типа лупов: лупы из полигонов (face loops) и лупы из ребер (edge loops).

Полигональный лупик – в его основе лежат соприкасающиеся полигоны, которые имеют ровно две общие вершинки.

подробнее о лупиках

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com