А это финальный результат газового распределителя, чтобы интереснее было читать повествование о его создании.
Но не забывайте, что оно еще не окончено. Впереди много закулисных интриг и хитрых разоблачений 😉

Текстуры я создавал в Substance Painter для реалистичных материалов V-Ray. Рендер делал в 3ds Max.

Продолжение будет.

Очень интересно будет узнать о текстурировани и рендере.