
Старший моделер компании Weta Digital Джеймс Мур рассказал об использовании программы Marvelous Designer 2 в фильме «Хоббит», а я перевёл его рассказ и выкладываю ниже.
«Нам часто приходится делать компьютерных двойников героев фильма, чтобы полноценно воплотить режиссерское видение той или иной сцены. Такие двойники заменяют актеров в случаях, когда участие живого человека в сцене является опасным или попросту невозможным.

3D-двойники должны быть неотличимы от настоящих актеров, они должны двигаться и вести себя, как живые. Чтобы достичь высокого уровня реалистичности мы симулировали движение волос, кожи, одежды двойников. С помощью динамической симуляции воссоздавалось влияние окружающей среды на героев и их одежду, как это выглядело бы во время реальных съёмок.


















Последние обсуждения
Создание 3D одежды для фильма Хоббит в Marvelous Designer 2
yuriki: Попробуйте нажать Ctrl+F5. Что у вас за браузер (версия), заходите ли вы в инет через прокси?
Создание 3D одежды для фильма Хоббит в Marvelous Designer 2
zorin: Почему у меня вместо изображений вот это: http://ipic.su/img/img7/fs/Bez ymyannyj.1371620055.jpg...
Z-Depth | Словарь
yuriki: Да, можно. Либо 1.привязать цель (target) камеры, либо 2. анимировать точку фокуса уже на композе через канал глубины ZDepth.
Z-Depth | Словарь
rainwalker: Интересно, можно ли как-то привязать точку фокуса виртуального объектива к определенной геометрии? Чтобы, как бы не крутилась и как...
Руководителям CG студий и их работникам. Создание 3D ассоциации
RicCane: Если это будет независимый профсоюз 3d-шников, то я как понимаю, он сможет так-же помочь...
Создание 3D одежды для фильма Хоббит в Marvelous Designer 2
Владимир: Спасибо!
Создание 3D одежды для фильма Хоббит в Marvelous Designer 2
Gyrch: MD2 нет возможности загрузить на бекграунд изображение. Поэтому все делают следующим образом....
Создание 3D одежды для фильма Хоббит в Marvelous Designer 2
Feodor: Я её давно уже использую в качестве моделинга одежды для своих персонажей, обожаю эту...
Видео урок: UV Offset или используем UV-пространство вокруг стандартного текстурного квадрата
Paradox072: P.S. разговор идет о 3ds max’овском UVWunwrap. Если...
Видео урок: UV Offset или используем UV-пространство вокруг стандартного текстурного квадрата
Paradox072: Добрый день, вопрос вот в чем — как отрендерить uv...