
Инфо.
Автор: Marcos de Moraes Sampaio, Бразилия.
Название работы: Just friends (Просто подруги).
3D-/2D-инструменты: Modo, Photoshop.

Автор: Marcos de Moraes Sampaio, Бразилия.
Название работы: Just friends (Просто подруги).
3D-/2D-инструменты: Modo, Photoshop.

Это продолжение шикарной серии статей о настройке основных VRay материалов: VrayMtl, VRayBlendMtl и VRayFastSSS2. В этой части заканчиваю обзор материала VRayFastSSS2 для полупрозрачных объектов.
В слот scatter color вы также можете назначить не просто оттенки серого, но и оттенки всех других цветов. Это нужно делать, если вы хотите придать объекту определенный цветовой окрас в тех областей 3D модели, которые на просвет тоньше указанного значения scatter radius (in cm).
На примере ниже, я выставил вот такие цвета для шейдера VRayFastSSS2:

Сразу оговорю, что наличие портфолио и опыта работы не обязательно (но если вы профессионал в этом деле, то вы нам очень нужны). Нужен человек, который и так сутками напролёт просиживает за Unity, колупается в нём, смотрит/читает туторы и даже не знает, где и как он будет искать работу. Главное, что именно в данный момент ему это бешено интересно.
Кандидата буду проверять интересным тестовым заданием
после личного разговора по телефону или скайпу.
Человек нужен для разработки 3D игры на полную занятость (можно работать удалённо), который любит обучаться новому и обожает создание игрушек.
Обязательно знание и проживание в Украине.

В предыдущих частях этой повести о настройках VRay материалов мы уже рассмотрели все настройки материала VRayMtl, а также материала VRayBlendMtl.
Теперь очередь подошла к шейдеру VRayFastSSS2.
Сокращение SSS означает Sub-Surface Scattering или подповерхностное рассеивание, которое также иногда называют как Просвечиваемость или Полупрозрачность (Translucency).
Этот эффект можно наблюдать, когда световые лучи не проходят сквозь объект, но рассеиваются внутри него в разных направлениях, так что мы не можем видеть сквозь объект, но видим свет внутри него. В отличии от refraction glossiness (глянцевитость преломления - это а-ля матовое стекло), где свет рассеивается по поверхности, SSS делает это внутри объекта. Это дает некоторые интересные световые эффекты – свет, проникает внутрь и светит изнутри.
| © 2008 - 2012 3dyuriki.com |
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com |
Последние обсуждения
Шейдер VRayFastSSS2, часть7. VRay материал для реалистичной кожи
)))
charlyxxx: Поддержую Crash23! Было бы хорошо, когда все туторы переведешь, закинуть их в PDF. Ибо...
Просто подруги. Рендер дня. Милые мультяшные 3D персонажи
Vesta: Отлично!!! И сюжет и настроение и характеры!!!
Скачать ZBrush 4R3, смотрите новые возможности
Хриплый: У меня стоит просто 4-й браш. установив это обновление, будут ли мне доступны фичи ZBrush 4R2 (типа...
Пожилой 3D мужчина: рендер персонажа дня
IntelXeon: Такие вопросы не мне задавайте.
Пожилой 3D мужчина: рендер персонажа дня
Madio: Первый раз слышу о таком разделении, глупость какая-то. С каких пор пакеты графики бывают техническими или...
Пожилой 3D мужчина: рендер персонажа дня
IntelXeon: 3Ds MAX — Гуманитарный. Maya — Технический. Mudbox — Гуманитарный. ZBrush —...
Пожилой 3D мужчина: рендер персонажа дня
alex_houdini: 12sunflowers приведите пожалуйста несколько примеров «гуманитарных» пакетов и...
VRay RT: черный экран ActiveShade (Starting local render server)
redcomrade: пришлось переустановить систему на днях по техническим причинам. локал хост пустой, РТ...
Шейдер VRayFastSSS2, часть7. VRay материал для реалистичной кожи
Crash 23!: Ну просто отличные пояснялки. Ты просто молодчина! Более внятных туторов фиг два...
Простой и бесплатный способ показа своих 3D моделей онлайн
TM-28: Кто нибудь пробовал их использовать? у меня приналожении фифуза модель просто исчазает. а без...