Что нового в 3ds Max 2015 Extension 2

Сегодня вышло новое обновление для 3ds Max 2015 под названием Extension 2.

Основными улучшениями стали:

  • опция Dual Quaternion Skinning в модификатор Skin и
  • инструмент для расширенного рендера с разных камер.

Ниже смотрите видео, где показано как всё это работает и зачем нужно.

Читать далее »

Новый Vray 3 SP1 для 3ds Max

Прикольное обновление SP1 для третьей версии VRay включает:

  1. Увеличена скорость просчёта волос (в том числе и с поддержкой Embree).
  2. Добавлена поддержка GGX BRDF (тут подробно и на русском о том, что такое BRDF) в материалах VRayMtl.
  3. Цветокоррекция выгоревших бликов.
  4. Новая фича для клонирования и быстрого рендера тяжёлых объектов - VRayInstancer.
  5. Сверхбыстрые режимы прозрачности: Normal, Stochastic, Clip.
  6. Улучшенный двусторонний материал. Я об этом уже писал во вкусняшках.

Читать далее »

3D новости за день: рендер реалистичного орла

Под катом 7 новостей.

Начну выпуск с клёвого рендера орла (на заглавной картинке).

Читать далее »

правилный масштаб при экспорте в 3ds max через GoZ

Чтобы GoZ в нормальном масштабе перебрасывал сабтул (3d модель) из ZBrush в 3ds Max нужно поставить Scale = 50 на палитре Tool -> Export.

Читать далее »

© 2008 - 2014 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com