Текстура BerconNoise лежит в слоте дисплейсмента

Обновление (16.04.14): обновился плагин BerconMaps до версии 3.04, качать отсюда. Добавили поддержку ForestPro для BerconGradient; исправили отображение бампа для BerconTile; добавили в BerconTile свиток для управления бампом с параметрами: edge strength, tile strength и bump soften.

У CG директора Pixar есть отличная статья (которую он на днях обновил), где он показывает на примерах, чего можно добиться с помощью процедурных текстур шума (noise). И я резко понял, что недооценивал процедурный нойз :-) . Посмотрите сами на примеры - так можно сделать и процедурные камни, и мятую бумагу, и царапины, и горные массивы и кучу самой разнообразной непонятной хреновины (типа обивки инопланетных космических кораблей).

Читать далее »

Hot Pies - новый магазин для продажи 3D моделей

Сегодня у меня в гостях владелец 3D стока Hot Pies, Павел Ушаков.

- Павел, расскажи, чем уникален твой ресурс и чем он примечателен среди десятка аналогичных сайтов, которые занимаются продажей 3д моделей?

 - Доброго времени суток всем читателям блога. Многие, наверное, слышали о ресурсе www.cgarchive.ru, где была возможность пользователю получать за свои 3D модели виртуальные очки и тратить их на покупку других бесплатных 3d моделей. Потом в лидеры вырвался другой ресурс www.3ddd.ru (где используется своеобразная система подписки на "бесплатное" скачивание 3d моделей) и CG Archive сдал позиции. Но идея бартерного обмена 3d моделями мне показалась интересной и на основе этой идеи я организовал онлайн магазин Hot Pies, где можно одновременно и продавать и обменивать 3d модели.

- Хорошо. А что еще может выделить вас среди остальных?

Читать далее »

Обзор 3D новостей, выпуск 6

Новые вкусности по 3D со всего интернета.

Вот предыдущий выпуск №5, а другие выпуски читайте там - Обзор 3D полезностей.

Видеоуроки по 3D глухонемые, на русском и на английском.

Читать далее »

Рендереры: biased и unbiased в чём разница

Чтобы не путать эти понятия чисто на уровне слов, то можно запомнить, что bias переводится с английского как предвзятость или настраивать.

Таким образом biased рендер (читается баяст) - это рендерер, где нужно НАСТРАИВАТЬ много параметров и он ПРЕДВЗЯТЫЙ, т.е. основанный не на "правде", а на каких-то своих личных допущениях.

По другую сторону unbiased рендер (читается анбаяст)- то есть рендерер, который НЕНАСТРАИВАЕМЫЙ (не нужно настраивать - нажал одну кнопку и сиди жди, пока картинка станет красивой) и он НЕПРЕДВЗЯТЫЙ. Непредвзятость выражается в том, что анбаяст рендерер старается максимально правдиво описать поведение света. Т.е. он использует формулы просчёта, которые на сегодняшний день максимально (на сколько могут) точно описывают физические законы, происходящие в природе (как свет падает, как отражается, как преломляется, как поглощается и т.д.).

Примеры.

Читать далее »

Секреты 3ds Max 2015, Maya, Mudbox

Autodesk час от часу балует своих пользователей интересными онлайн встречами с людьми, у которых огромный опыт работы с их 3D редакторами. Смотрим, что у них получилось в этот раз.

Секреты 3ds Max 2015.

Если вы жить не можете без Макса, то вы обязаны посмотреть это видео и, как результат, углубить свои знания в разных областях 3D внутри 3ds Max.

Читать далее »

© 2008 - 2014 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com