Я офигел от возможностей 3D редактора VOODOO

Я просто позабыл про всё на свете, когда смотрел видео ниже! Я офигел от того, на сколько Autodesk (и мы вместе с ним) отстали от настоящего 3D. Как вообще могла компания Rhythm & Hues, которая создала ТАКОЙ софт, обанкротится? И как Автодеск (AD) может процветать, выпуская каждый год "новую" версию одного и того же (на 16 лет устарелого) 3ds Max или Maya?

Ладно, сначала промотайте вот это видео, где вы увидите, как сетапер создаёт риг и делает скининг в Voodoo всего за 13 (!) минут! (если кто не в курсе, то риг + скин для подобного персонажа редко когда занимает меньше трёх дней!):

Читать далее »

Как создать свою первую игру в Unity

Обновление (27.08.2014): добавил видео с показом новых крутых возможностей Unity 5, а также видео, которое поможет вам при создании 2D игры в Unity.

Вот это круто! Это подробная видео инструкция (состоящая из десяти видеоуроков) о том, как создать свою изометрическую 3D стрелялку в Unity.

По вот этой ссылке вы сможете скачать весь проект (проект игры сделан под Unity 4.6), чтобы сразу могли смотреть видео тутор и повторять всё, что там происходит.

Эта серия видео уроков создана для новичков, но я с удовольствием тоже посмотрю (зачастую находятся классные секретики).

Читать далее »

Как быстро сделать хексагоновую модель

 Хексагоновая модель - это та, которая состоит из шестиугольных полигонов, как пчелиные соты. Этот метод не идеальный (остаются кое-где семиугольники - в местах, где раньше были треугольники), но лучше, чем стандартный максовый.

Создавать топологию на основе шестиугольников мы будем в 3ds Max.

Читать далее »

OpenSubdiv теперь в 3ds Max 2015

Обновление (13.08.2014): добавил информацию о поддержке Alembic в 3ds Max 2015.

С началом SIGGRAPH 2014 на нас посыпались всевозможные новости про обновления и анонсы новых версий.

Вот и Автодеск подоспел со своим Расширением 1 для 3ds Max 2015 (по идее его можно скачать с 12.08.2014).

OpenSubdiv

Главным инструментом, который добавили, стал OpenSubdiv (от Pixar). Если вы до сих пор не знали, что такое OpenSubdiv, то следующие видео (видеоуроки) расскажут вам что такое OpenSubdiv и как им можно будет пользоваться в Максе.

Ну а если грубо и в двух словах, то OpenSubdiv - это технология, которая позволяет получить лёгкую контролируемо сглаженную модель без лишней суеты с топологией (без лупов по краям жёстких граней, к примеру). Другими словами, на просчёт анимации сглаженной с помощью сабдивов тяжёлой модели уходит намного меньше времени, чем на такую же, но сглаженную модификаторами Turbosmooth и подобными.

Читать далее »

© 2008 - 2014 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com