
Номинанты Оскар 2010 лучший анимационный фильм
Объявлен полный список номинантов на Оскар 2010.
Но меня, понятное дело, больше всего интересуют награды за лучший полнометражный и короткометражный анимационный фильм.

Номинанты Оскар 2010 лучший анимационный фильм
Объявлен полный список номинантов на Оскар 2010.
Но меня, понятное дело, больше всего интересуют награды за лучший полнометражный и короткометражный анимационный фильм.
Теги: A Matter of Loaf and Death, Coraline, Fantastic Mr. Fox, French Roast, Granny O'Grimm's Sleeping Beauty, La Dama y la Muerte, The Lady and the Reaper, The Princess and the Frog, The Secret of Kells, Up, Аватар, анимация, Бесподобный мистер Фокс, Вверх, Дело о хлебе и смерти, Женщина и смерть, Коралина в стране кошмаров, Логорама, Оскар, Принцесса и лягушка, Спящая красавица бабушки О’Гримм, Тайна Келлс, фильм Аватар, Французское жаркое
Рубрика: Короткие 3d-новости | Комментариев уже 3 »
Автор: Jaroslav Pijáček, Чехия.
Рендер Mental Ray, куча обработки в Photoshop.
Возможно "тема бабушки раскрыта" звучит грубо, но работа мне уж очень понравилась.
Такая естественная у бабушки поза, четко подмеченное выражение лица, детализация сцены на высоте.
Теги: Mental Ray, Photoshop, Рендер дня
Рубрика: Рендер дня | Комментариев уже 2 »
Никаких вирусов на моем блоге 3dyuriki.com не было и нет.
Если на мой сайт ругается ваш антивирус Касперского - это его глюк. Антивирус ругается не на мой блог 3dyuriki.com, а на сайт googlesyndication.com.
Возможно, этот глюк работники Касперского скоро исправят.
Рубрика: Полезности | 1 комментарий »
Обязательно обратите свой взор на этот замечательный бесплатный плагин IKFK Solver для настройки системы костей ваших 3d персонажей.
Демонстрацию его возможностей смотрите на видео выше, а описание читайте ниже.
Теги: 3ds Max, 3ds Max 2009, 3ds Max 2010, IKFK Solver, анимация, анимация персонажей, инверсная кинематика, оснастка персонажа, привязка, прямая кинематика, риг, сетап, скачать
Рубрика: Короткие 3d-новости | Комментариев уже 3 »
Брюки превращаются... брюки превращаются... в элегантных аватаров
Обновление 3. Новые факты сверху.
Хочу поэкспериментировать и создать статью, которая будет обновляться по мере нахождения интересных фактов о процессе создания фильма Аватар. Так сказать Все-В-Одной.
К написанию этой статьи также приглашаю и всех ее читателей. Вы сможете оставить комментарий, где будете ссылаться на интересную информацию, картинки, видео. А я, в свою очередь, добавлю понравившееся мне факты в статью.
Начнем.
Теги: Massive, Weta Digital, Аватар, Джеймс Кэмерон, за кулисами, планета Пандора, процесс создания, фильм Аватар
Рубрика: За кулисами | Комментариев уже 9 »
Нейтири
Наткнулся в сети на сценарий фильма Аватар. Очень классная штука! Как и сам фильм. Особенно пригодится тем, кто хочет стать фильммейкером или сценаристом (все таки сценарий для Аватара - это отличный пример для подражания).
Можно узнать какими звери Пандоры выглядели в голове у Джеймса Камерона.
Теги: Аватар, за кулисами, сценарий фильма Аватар Avatar
Рубрика: За кулисами | Комментариев уже 6 »

Это не фото. Подробности, как всегда, в P. S.
Пришла очередь продолжению сериала цикла статей о физической корректности ваших 3D сцен. Если пропустили начало, то обязательно читайте первую и вторую части - узнаете новое, повторите известное. Не боги ведь "Аватар" делали - его делали такие же начинающие (когда-то) тридешники как и все мы.
Небольшое отступление. Кстати, об Аватаре (это фильм такой, там люди синие
), наткнулся на сценарий Аватара в и-нете. Интересная штука (но надо уметь читать... английские буквы).
Тень может быть как четкой, так и рассеянной в зависимости от размера источника света. Если не уверены - используйте мягкую тень вместо четкой.
Мы слишком часто видим визуализаию машины на зеркальной поверхности с крайне резкими тенями. В реальной жизни как первое, так и второе - редкость.
Теги: caustics, засветка изображения, каустика, колор блидинг color-bleeding, создание 3D, сценарий фильма Аватар Avatar, уроки 3d Max, уроки VRay, фотореалистичное 3D
Рубрика: В помощь новичку, Уроки 3ds Max | Нет комментариев »

Воздушная перспектива в экстерьере
Воздушная перспектива (air perspective) – это такое природное явление, когда по мере удаления предметов от глаз наблюдателя исчезает четкость и ясность очертаний. Объекты на удалении характеризуется уменьшением насыщенности цветов (контраст светотени смягчается, а цвет теряет свою яркость). Т. о. дальний план кажется более светлым, чем передний план.
Явление воздушной перспективы связано с присутствием в атмосфере некоторого количества пыли, влаги, дыма и других мельчайших частиц.
Теги: Air Perspective, Воздушная перспектива
Рубрика: Словарь | Нет комментариев »

Наука освещения в компьютерной 3D графике
Вторая часть статьи о науке создания фотореалистичной картинки посвящена принципам освещения в компьютерной графике. Эти, на первый взгляд, простые принципы освещения, позволят вам визуализировать ТАКУЮ картинку, которая не будет вас раздражать своей "компьютерностью".
Закон сохранения энергии гласит: любое отраженное значение не может быть больше, чем в начале (своего пути). Поэтому отражения объектов должны быть более тусклыми, чем сами отраженные объекты. Это обусловлено обратноквадратичным затуханием (читайте о нем ниже).
Тем не мене, лучшее серебряное зеркало отражает 99% света. Поэтому, никогда не отражайте больше света, чем излучили.
Яркость (brightness) также не должна принимать значения 0% или 100%, поскольку также должен выполняться закон сохранения энергии. Обычно нужно выставлять значение яркости для цвета (diffuse) около 20-80% для диэлектриков, но 0% для металлов (почему так, объясню позже).
Теги: 3ds Max, Inverse-square Light Falloff, Light Perspective, обратноквадратичное затухание света, прямое и непрямое освещение, рисование текстур, световая перспектива, создание 3D, создание материалов, создание текстур, Уроки 3ds Max, уроки VRay, фотореалистичное 3D
Рубрика: В помощь новичку, Уроки 3ds Max | 1 комментарий »