Что нового в Marvelous Designer 5

Как вы уже наверное знаете, где-то в сентябре 2015-го или чуть позже выйдет новая версия отличного и быстрого инструмента для пошива 3D одежды и её симуляции - Marvelous Designer 5 (сокращенно MD5).

Но уже сейчас можно посмотреть, что нового будет в MD5:

Читать далее »

Можно скачать сервис пак 1 и Extension 1 для 3ds Max 2016

Обновление (16.08.2015): добавил новое видео (в конце).

Клёво! Автодеск выпустила Сервис пак 1 для 3ds Max 2016 и Расширение 1. Исправили сотни багов и добавили десятки фич. Смотрим видео ниже.

Читать далее »

Сверхточный захват мимики лица в реальном времени

Ого! Крутой метод по сверхточному захвату мимики лица в реальном времени (с учётом всех анатомических и мимических морщин и складок) продемонстрировали разработчики из Disney. Нужна всего одна вебкамера:

Читать далее »

Как работать пока идёт рендер

Обновление (26.07.2015): добавил скрипт для изменения приоритета.

Когда идёт рендер у меня две цели:

  1. Чтобы отрендерилось быстро.
  2. Чтобы я смог поделать что-то другое, пока рендерится.

Обычно, одно с другим несовместимо (ведь комп занят и всё ужасно тормозит). Но выкрутится можно.

Я не буду здесь рассматривать идеальный вариант работы на другом ("запасном") компе, как это советует делать гуру VFX - Allan McKay. Также не буду рассматривать вариант использования галочки Low thread priority в настройках V-Ray (она говорит ВиРею использовать низкий приоритет логических ядер при рендеринге).

Я расскажу о том, как забираю ядра (логические) у процесса, который рендерит (у меня это 3dsmax.exe, а у вас это может быть что-угодно - Maya, Houdini...). Таким образом, я могу спокойно работать, а комп продолжает рендерить сцену на оставшихся ядрах.

Дальше я расскажу как это можно сделать более-менее автоматически.

Читать далее »

© 2008 - 2015 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com