show realistic material in viewport

Обновление (19.01.2015): добавил еще способ по улучшению отображения текстур во вьюпорте.

Если вас напрягает, когда ваша текстура во вьюпорте выглядит как запись с пиратской видеокассеты, а по виду материала в окне проекции не понятно дерево это или ткань, то эта хитрость для вас ;)

Читать далее »

изменяем 3d обект под точный размер в 3ds max

Иногда мои читатели присылают мне свои наблюдения, которые оформлены в мини-туторы. К примеру, как создать гексагональную сетку.

Конечно же, я не могу им отказать в публикации такого урока. Поэтому, с удовольствием публикую еще один маленький урок от тридешника Константина о том, как сделать, чтобы объект был точно заданного размера.

Задача.

Надо масштабировать объект под точный размер.

Частичное решение.

Инструмент Transform Toolbox делает это не соблюдая пропорции.

Решение.

Читать далее »

В чём делают огонь, дым, воду, осколки, разрушения

Очень часто будущие тридешники начинают с вопросов:

  1. В какой программе можно создать эффект дыма?
  2. В чём можно создать 3D воду?
  3. Какую программку используют для создания огня?
  4. Какой плагин может поломать что-то на обломки, погнуть металл, разрушить здание?
  5. В каком редакторе создают взрывы?
  6. В чём делали эффекты в каком-то видео?

Сначала один абзац уточнения. Обычно, когда тридешники (VFX-специалисты - профи по спецэффектам) говорят о создании дыма, воды или огня, то используют слово "симулить". Симулить - означает процесс симуляции, т.е. когда производятся вычисления с целью понять КАК будут себя вести флюиды под действием разных сил (гравитация, трение, давление, ускорение и т.д.). Флюиды - это термин, который позволяет одним словом назвать всё, что может течь или струится: любая жидкость (вода, молоко, мёд, зубная паста...), любые мелкие частицы в воздухе (дым, брызги, пыль...), любые сыпучие материалы (песок, сахар, чернозём...).

Теперь отвечаю по порядку.

Читать далее »

Что нового в houdini 14

Я не знаю к чему приурочен выход новых 3D-редакторов в следующем месяце, но Houdini 14 - это уже второй редактор (после ZBrush 4R7), выход которого назначен на январь 2015 года.

Смотрим небольшое, но интригующее видео, где показано, что будет нового в Гудини 14:

Читать далее »

© 2008 - 2014 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com