Форматы 3D данных с открытым исходным кодом

Выкладываю очередную часть перевода огромной статьи про современный рендеринг. Вот ссылка на предыдущую часть про рендеринг в облаке.

1.7. Открытый код.

За последние несколько лет появилось множество разработок с открытым исходным кодом:

  • OpenVDB,
  • Alembic,
  • OpenExr 2,
  • Открытый язык шейдеров (Open Shader Language, OSL),
  • Cortex и др.

Для некоторых компаний эти стандартны отличная возможность, другие рассматривают их как вариант, однако отдают предпочтение чему-то другому, но никто не оставляет их без внимания.

С онлайн сообществами и инструментами, такими как GitHub, люди по всему миру могут вместе работать над разработкам отдельных студий и создавать новые стандарты на основе открытого кода. С одной стороны такая деятельность основывается на чистой общественной мотивации, а с другой - мы наблюдаем увеличение числа компаний, которых хлебом не корми - дай что-то запатентовать, а также рост расходов на внутренние "секретные" разработки.

Читать далее »

Substance Paint новый способ рисовать текстуры

Обновление (23.02.2017): вышел Substance Painter 2.5 - видеоурок с демонстрацией всех новых возможностей смотрите в конце статьи.

Обновление (30.10.2016): вышел Substance Painter 2.4: переработали полку, где лежат все текстуры, материалы, кисти, эффекты и т.д. Добавили новых пресетов с частицами: электрический разряд и линии, рококо и маленькие вены. (Видео в конце статьи)

Обновление (14.06.2016): смотрите тутор о том, как использовать новые инструменты Substance Painter 2.1 (в конце статьи).

Офигеть как круто! Можно скачать шикарный инструмент Substance Painter. В нём можно рисовать не только кисточкой по 3D модельке, но и воздействуя на текстуру (которая уже наложена на 3D модель) разными эффектами с частицами: огонь, ветер, вода, сварка, взрывы, расползающаяся ржавчина и т.д.

Причём всё это работает не портя исходную текстуру, слоями и параметрически!

Тут присутствует Yebis 2 вьюпорт с кучей всяких красивостей, автоподключение запечённых карт (curvature, AO и т.д.), поддержка мульти-материала, что позволяет назначать разным частям меша разный материал (т.о. увеличивается тексельная плотность. Texel, сокращенно от texture element. Тексельная плотность показывает отношение количества пикселей к единице площади 3D модели. Другими словами, теперь элемент на текстуре буде занимать больше места, а значит текстура для 3D модели будет большего разрешения), зеркальное и симметричное рисование текстур.

Тут словами не опишешь - нужно смотреть:

Читать далее »

Какой нужен компьютер для рендера, симуляции 3D ткани и волос

Задача стояла купить комп для визуализации и симуляции анимационных сцен с многослойной реалистичной 3D одеждой и длинными волосами под iPad разрешение (немного больше чем 2k - 2048 на 1536 пикселей). И вот что из этого получилось.

Читать далее »

Горячие клавиши 3ds Max чтобы прятать камеры, сплайны, хелперы, геометрию

Есть несколько закладок на командной панели 3ds Max, которыми очень редко пользуются 3D-художники.

Одной из таких является закладка Display (Отображение). Она очень полезна, когда нужно навести порядок в загромождённой сцене, чтобы было удобнее работать.

Читать далее »

как быстро именоват обекты в 3ds max

Уметь быстро и правильно переименовывать объекты в 3ds Max - это очень ценный навык! И это пригодится не только когда нужно навести в сцене порядок (чтобы найти среди сорока объектов с именем ObjectXXX или BoxXXX нужную деталь), но и чтобы эффективно работать с другими пакетами в пайплайне (к примеру, чтобы выгружать в Substance Painter низкополигональные объекты с суффиксом _low, а высокополигональные с суффиксом _high).

И в этом нам поможет стандартный инструмент Rename Objects (ниже я расскажу о способах использования):

Стандартный инструмент 3ds Max для переименования объектов

Читать далее »

VRscans - отсканированные реальные материалы

Обновление (09.02.2017): добавили возможность использовать любой цвет или карту, чтобы менять вид материалов. Смотрите видео в конце статьи.

Решил я попробовать, что же это за штука такая VRscans.

Чисто теоретически я уже знал как их получают (парни из ChaosGroup каким-то хитрым образом сканируют материал: узнают как он взаимодействует с разным освещением (разные длины волн) под разными углами) и видел, как они работают:

Но всё же хотелось попробовать самому. Поэтому я напросился на пробную лицензию и скачал несколько характерных VRscans материалов. И натянул их на простенькие модельки со сглаживанием и на одного лоупольного персонажа. Потом отрендерил в 3ds Max + VRay. Для этого нужно использовать VRayScannedMtl.

Под картинкам я опишу свои ощущения от использования этих фотореалистичных материалов.

Все рендеры кликабельны.

Читать далее »

Что такое ZBrush Core

Обновлено 22.10.2016.

В сентябре 2016 года разработчики из Pixologic выпустили урезанную версию ЗиБраша - ZBrush Core.

Что же такое ZBrush Core?

ZBrush Core (от англ. core - ядро, основа, суть) - это облегчённая версия ZBrush, которая содержит только основные функции и инструменты.

Стоит при этом Ядро в 5 раза дешевле полноценной версии ($150 против $800).

А еще - это один из 3D пакетов, которые идут сразу в поставке с некоторыми планшетами Wacom (бесплатно). Смотрите видео в конце статьи.

Грубо говоря - это софт для начинающих CG скульпторов, художников, моделеров, 3D-печатников и т.д.

Чем ZBrush Core отличается от полноценной версии:

Читать далее »

Новые инструменты ZBrush 4 R8

Скоро выйдет новая версия пакета для скульптинга, который стал промышленным стандартом в CG индустрии - ZBrush 4R8. Но уже известно, что же там будет новенького.

На видео ниже вы сможете увидеть презентацию всего того, что ново для ZBrush. А под видео я подытожил новые инструменты текстом. Смотрим (а затем читаем):

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com