Если очень коротко, то было как на видео выше :) Местами познавательно, местами весело, местами скучно, местами приходилось задуматься, местами хотелось покушать, местами негде сесть, местами негде пописать, а местами некогда ;)

Теперь не так коротко. Но учтите, что всё ниже написанное - это информация, прошедшая мою призму восприятия ;)

Читать далее »

MAXScript (скрипты): назначаем горячие клавишы на любые операции в 3ds Max

Часто перед CG-художником встаёт проблема оптимизации своего времени при выполнении часто повторяющихся операций.

Самым оптимальным методом решить эту задачу можно с помощью написания собственного скрипта. СТОП! Не прекращайте читать статью! Знаю, что многих пугает одно слово "скрипт", не говоря уже о словосочетании "написание скрипта". Но поверьте мне, это совсем не сложно и, как по мне, даже захватывающе.

Помню, когда я начал изучать Maya, то днями сидел писал разные скриптики. И какое это было наслаждение смотреть, как после запуска моего кода на экране оживает действо, которое автоматизирует самые рутинные операции.

То же самое можно проделывать и в Photoshop, правда там еще легче, поскольку ручками писать код не нужно, а просто включаете запись ваших действий, которые, впоследствии, можно помногу раз повторять. Называются такие записанные действия - Actions (экшэнс). Обалденная штука, просто не представляю, как без них можно жить.

Еще легче жизнь становится, когда вы научитесь пользоваться чужими скриптами. Об этом я писал в статье о Soulburn Scripts.

Ладно, сильно отвлекаться не буду.

Читать далее »

Pipeline (пайплайн) - это процесс разработки (подготовки, производства), программный конвейер.

В отношении 3D (трехмерной) компьютерной графики пайплайн - это цепочка процессов преобразования сценария (исходных данных) в 2D (двухмерную) или 3D (стереоскопическую) картинку или в последовательность картинок (видео).

Если говорить грубо, то пайплайн - это весь процесс производства компьютерной графики. В пайплайн входит всё программное обеспечение (2D- и 3D-редакторы), то как переносятся данные из одного пакета в другой, то как получают исходные материалы и в каком виде они отдаются на выходе.

Читать далее »

Что нового добавили в Marvelous Designer 6 (MD6)

Обновился самый удобный для меня софт по пошиву 3D одежды и её симуляции - Marvelous Designer - до версии 6. (это пока бета, но уже юзабельная)

Новые фичи очень долгожданные (некоторые я жду со второй версии ;) )

Смотрим, что же нового в Marvelous Designer 6.

Читать далее »

3d реконструкция глаза по одной фотке

Дисней частенько радует интересными исследованиями (хотя и не отдаёт их в открытый доступ :-) ), которые он потом использует либо в своих мультиках, либо на своих аттракционах.

Вот очередная разработка - полная 3D реконструкция глаза всего по одной фотографии. Основная идея - это скопировать рисунок радужки и иметь параметрические параметры для всего остального (толщина и количество вен, форма глаза, размер зрачка).

Смотим видео-демонстрацию:

Читать далее »

Подробно о V-Ray 3.4

Из статьи вы узнаете:

  1. Что нового в VRay 3.4 под 3ds Max 2017.
  2. Как начать изучать VRay.
  3. Как отрендерить 1000 миллиардов полигонов с помощью VRay.

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com