<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на сайте Компьютерная графика. За кулисами CG. 3D моделирование</title>
	<atom:link href="https://3dyuriki.com/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://3dyuriki.com</link>
	<description>Обучение 3D, уроки, статьи, обзоры, новости, making of, лытдыбры</description>
	<lastBuildDate>Thu, 30 Jul 2020 16:58:33 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.9.2</generator>
	<item>
		<title>Комментарий к записи @8. ZBrush хитрости: правильный масштаб 3D модели через GoZ (Monshee)</title>
		<link>https://3dyuriki.com/2014/11/21/8-zbrush-hitrosti-pravilnyj-masshtab-3d-modeli-cherez-goz/comment-page-1/#comment-179187</link>
		<dc:creator><![CDATA[Monshee]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2020 16:58:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=1897#comment-179187</guid>
		<description><![CDATA[Искал это решение более часа. Юрий, спасибо большое!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Искал это решение более часа. Юрий, спасибо большое!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Основы маппинга в 3ds Max (UVW Unwrap) и в других 3D редакторах (yuriki)</title>
		<link>https://3dyuriki.com/2013/11/29/osnovy-mappinga-v-3ds-max-uvw-unwrap/comment-page-1/#comment-179182</link>
		<dc:creator><![CDATA[yuriki]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2020 06:38:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=1650#comment-179182</guid>
		<description><![CDATA[Так можно делать, только если это реально один 3d объект.  UV грани могут быть склеены, только если они склеены на самом 3D объекте.  Но вот вершин UV островов можно выравнять одна относительно другой и они будут выглядеть как будто бы это один объект.  Для этого просто воспользуйтесь инструментами выравнивания (align) в UVW Unwrap модификаторе. 
 Если же нужно склеить UV грани, которые уже склеены на 3D объекте – тогда используйте операцию Stitch]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Так можно делать, только если это реально один 3d объект.  UV грани могут быть склеены, только если они склеены на самом 3D объекте.  Но вот вершин UV островов можно выравнять одна относительно другой и они будут выглядеть как будто бы это один объект.  Для этого просто воспользуйтесь инструментами выравнивания (align) в UVW Unwrap модификаторе.<br />
 Если же нужно склеить UV грани, которые уже склеены на 3D объекте – тогда используйте операцию Stitch</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Основы маппинга в 3ds Max (UVW Unwrap) и в других 3D редакторах (Евгений)</title>
		<link>https://3dyuriki.com/2013/11/29/osnovy-mappinga-v-3ds-max-uvw-unwrap/comment-page-1/#comment-179179</link>
		<dc:creator><![CDATA[Евгений]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2020 05:50:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=1650#comment-179179</guid>
		<description><![CDATA[Скажите как UV тайлы лежащие друг на друге объединить в группу, чтобы они были цельными как один объект????????]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Скажите как UV тайлы лежащие друг на друге объединить в группу, чтобы они были цельными как один объект????????</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Скрипт для 3ds Max, заполняющий пустые торцы четырёхугольниками (Xen)</title>
		<link>https://3dyuriki.com/2011/08/22/skript-dlya-3ds-max-zapolnyayushhij-pustye-torcy-chetyryohugolnikami/comment-page-1/#comment-178805</link>
		<dc:creator><![CDATA[Xen]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2020 15:53:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=1178#comment-178805</guid>
		<description><![CDATA[Ссылку, на Quad Cap если не трудно на почту xenopteros@mail.ru]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ссылку, на Quad Cap если не трудно на почту <a href="mailto:xenopteros@mail.ru">xenopteros@mail.ru</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Ну очень реалистичный 3D портрет мужчины: рендер дня (Gboy)</title>
		<link>https://3dyuriki.com/2013/08/21/hyper-real-3d-portrait-render-dnya/comment-page-1/#comment-178388</link>
		<dc:creator><![CDATA[Gboy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2020 22:10:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=1612#comment-178388</guid>
		<description><![CDATA[Привет. Кто подскажет кто может сделать качественный рендер и анимацию персонажа для проекта. Нашел несколько сайтов кто может в этом помочь. https://klona.ua/ и https://video-vision.net/ выбираю между ними. Что посоветуете? Интересует не просто рендер но и анимация персонажа.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Привет. Кто подскажет кто может сделать качественный рендер и анимацию персонажа для проекта. Нашел несколько сайтов кто может в этом помочь. <a href="https://klona.ua/" rel="nofollow">https://klona.ua/</a> и <a href="https://video-vision.net/" rel="nofollow">https://video-vision.net/</a> выбираю между ними. Что посоветуете? Интересует не просто рендер но и анимация персонажа.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Моделирование волейбольного мяча, урок 3ds Max (DO)</title>
		<link>https://3dyuriki.com/2010/12/11/modelling-volleyball-urok-3ds-max/comment-page-1/#comment-178193</link>
		<dc:creator><![CDATA[DO]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2020 20:03:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=948#comment-178193</guid>
		<description><![CDATA[Отличный урок. Как новичку теория ясна, посмотрим на практике) Спасибо Автору!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Отличный урок. Как новичку теория ясна, посмотрим на практике) Спасибо Автору!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
